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unity3D让物体惯性的旋转

来源: 开发者 投稿于  被查看 48034 次 评论:37

unity3D让物体惯性的旋转


一说起惯性的旋转,我就想起wheel Collider,他很好的模拟了汽车,包括车轮的旋转;我想要的效果,给一个物体初速度,当物体被各种各样的力阻挡过后,我们的物体的旋转速度将越来越小,最后静止。
        惯性的话,当让要得给物体添加rigidbody啊,我用rigidbody的方法AddTorque函数,千万别用AddRelativeTorque,因为他是局部的,具体的话你试试就知道了;这两个函数用在FixedUpdate里面。你们先感受一下AddTorque函数的效果,你会发现力矩的方向和物体的旋转方向是呈右手定则,相互垂直,拇指表示力矩方向,四指表示旋转的方向。在手机上就两个方向旋转,分别是绕Y轴和X轴旋转,所以Z轴就是0,不管他。同样我们还是用到了Input.GetAxis("Mouse X/Y")函数,你会用他们的大小来表示要旋转的放向,同样根据右手定则求出力矩的方向,然后再给Rigidbody的Drag和Angular Drag,加点阻力,别加的太大哈,太大会不能旋转的。

[java]
var h : float; 
var v : float; 
var Torque:Vector3; 
function FixedUpdate () {   
    rigidbody.AddTorque(Torque*1); 

function Update(){ 
     
   if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){ 
     h =Input.GetAxis("Mouse X");//有正左负 
     v =Input.GetAxis("Mouse Y");//上正下负                
    } 
    else{ 
     h=0; 
     v=0; 
    } 
    Torque=Vector3(v,-h,0); 
   
  if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ 
     Application.Quit(); 
  } 


摘自 dlnuchunge的专栏

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