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Android SDCard UnMounted 流程分析(一)

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Android SDCard UnMounted 流程分析(一)


Android SDCard框架
Android SDCard框架,我们修改一般涉及到四大模块
1. Linux Kernel 用于检测热拔插,作为框架开发者来说,这者不用涉及
2. Vold 作为Kernel 与 Framework 之间的桥梁
3. Framework 操作Vold ,给Vold 下发操作命令
4. UI 与Framework 交互,用于挂载/卸载SD卡
框架涉及的源码位置
Vold :System/vold
        为vold 提供接口:System/Netd
        其他涉及的部分:System/core/libsysutils/src
                               System/core/include/sysutils
 
Framework:frameworks/base/services/java/com/android/server
                 访问和提供接口类:framework/base/core/java/android/os/storage/
                 可能还要参考的库:framework/base/libs/storage
                                          framework/base/native
UI:Settings/src/com/android/setting/deviceinfo
 
SDCard UnMounted流程分析
初始化
VolumeManager, CommandListener, NetlinkManager 都是在 main()函数里面初始化的。
其中 VolumeManager,NetlinkManager 内部采用单例模式。
(1) Class NetlinkManager 主要是创建于内核通信的 socket,接收来自底层的信息,然后传交给VolumeManager 处理。
(2) class CommandListener 主要收到上层 MountService 通过 doMountVolume 发来的命令,分析后,转交给 VolumeManager 处理;VolumeManager 处理信息后,或报告给上层 MountService,
或交给 volume 执行具体操作。CommandListener在main()初始化后,之后开始监听,会开一个线程不停的监听来自内核的消息。
深入main文件
 在Vold 的main.cpp里面,启动一个线程用来监听kernel 发出unMounted 的uevent事件,代码:
 NetlinkManager *nm;
//NetlinkManager内部使用的单例模式
 if (!(nm = NetlinkManager::Instance())) {
        SLOGE("Unable to create NetlinkManager");
        exit(1);
    };

//开始监听,从服务启动就一直监听
if (nm->start()) {
        SLOGE("Unable to start NetlinkManager (%s)", strerror(errno));
        exit(1);
    } 

 
 NetlinkManager的start 函数是实例化了一个NetlinkHandler(继承关系:NetlinkHandler->NetlinkListener->SocketLinstener),并调用handler 的start方法,如下代码:
  mHandler = new NetlinkHandler(mSock);
    if (mHandler->start()) {
        SLOGE("Unable to start NetlinkHandler: %s", strerror(errno));
        return -1;
    } 

 
 深入NetlinkHandler 的start函数,见代码:
int NetlinkHandler::start() {
    return this->startListener();

 
 上面有说过NetlinkHandler其实是SocketLinstener的子类,NetlinkHandler直接调用父类的startListener 方法,startListener开启了一个线程用来执行threadStart函数,代码太多,贴出主心代码:
 if (pthread_create(&mThread, NULL, SocketListener::threadStart, this)) {
        SLOGE("pthread_create (%s)", strerror(errno));
        return -1;
    } 

 
而threadStart函数则调用了runListener方法,代码如下:
void *SocketListener::threadStart(void *obj) {
    SocketListener *me = reinterpret_cast<SocketListener *>(obj);

    me->runListener();
    pthread_exit(NULL);
    return NULL;

 runListener会判断socket 有无信息可读,不会阻滞UI,最后调用onDataAvailable函数,代码:
void SocketListener::runListener() {

 SocketClientCollection *pendingList = new SocketClientCollection();

     //代码有所省略www.2cto.com
  while (!pendingList->empty()) {
            /* Pop the first item from the list */
            it = pendingList->begin();
            SocketClient* c = *it;
            pendingList->erase(it);
            /* Process it, if false is returned and our sockets are
             * connection-based, remove and destroy it */
            if (!onDataAvailable(c) && mListen) {
                /* Remove the client from our array */
                pthread_mutex_lock(&mClientsLock);
                for (it = mClients->begin(); it != mClients->end(); ++it) {
                    if (*it == c) {
                        mClients->erase(it);
                        break;
                    }
                }
                pthread_mutex_unlock(&mClientsLock);
                /* Remove our reference to the client */
                c->decRef();
            }
        }

}

 
 onDataAvailable会处理来自uEvent 的命令,并最终调用onEvent函数,onDataAvailable 位于System/core/libsysutils/src/NetlinkListener.cpp 这个主要处理一些socket方法的知识,一般不用修改。
最后由Netlinklinstener 来解析 ,代码:
bool NetlinkListener::onDataAvailable(SocketClient *cli)
{
    int socket = cli->getSocket();
    ssize_t count;

    count = TEMP_FAILURE_RETRY(uevent_kernel_multicast_recv(socket, mBuffer, sizeof(mBuffer)));
    if (count < 0) {
        SLOGE("recvmsg failed (%s)", strerror(errno));
        return false;
    }

    NetlinkEvent *evt = new NetlinkEvent();
    if (!evt->decode(mBuffer, count, mFormat)) {
        SLOGE("Error decoding NetlinkEvent");
    } else {
        onEvent(evt);
    }

    delete evt;
    return true;

 
小结
NetlinkManager其实就是用来处理uEvent 命令,并最终发送到vold/NetlinkHandler 的onEvent 。

 

摘自  Terry_龙  

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