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Flutter图片加载与缓存机制的深入探究,

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Flutter图片加载与缓存机制的深入探究,


目录
  • 前言
  • 图片控件
  • 图片解析
  • 缓存管理
    • ​新增缓存
    • 缓存清理
  • 图片加载
    • 滑动中处理
      • 总结

        前言

        今天来学习一下 Flutter 自身是如何加载图片和管理图片的。

        Flutter 提供了一个图片控件 Image,Image 定义了若干中加载图片的方式,包括 Image.asset、Image.file、Image.network、Image.memory。

        Image内部维护了一个 ImageProvider对象,ImageProvider则真正维护整个图片加载的工作。Widget 本身内部是体现在 RawImage中:​

        图片控件

        // Image
        Widget result = RawImage(
              image: _imageInfo?.image,
              debugImageLabel: _imageInfo?.debugLabel,
              width: widget.width,
              height: widget.height,
              scale: _imageInfo?.scale ?? 1.0,
              color: widget.color,
              colorBlendMode: widget.colorBlendMode,
              fit: widget.fit,
              alignment: widget.alignment,
              repeat: widget.repeat,
              centerSlice: widget.centerSlice,
              matchTextDirection: widget.matchTextDirection,
              invertColors: _invertColors,
              isAntiAlias: widget.isAntiAlias,
              filterQuality: widget.filterQuality,
            );
        return result;
        

        这里可以看到 _imageInfo 决定 RawImage如何展示图片。

        _imageInfo 则会在图片的每一帧进行重新赋值:

        // image.dart
        void _handleImageFrame(ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
         	setState(() {
            _imageInfo = imageInfo;
          }
        }
        

        那么图片信息是从哪里来的呢,它是由 _resolveImage 这个方法发起的。这个方法会在 _ImageState 的 didChangeDependencies、 didUpdateWidget和 reassemble方法进行调用。

        也就是控件发生变化刷新状态的时候,就会重新去解析图片。

        图片解析

        _resolveImage 逻辑如下:

        void _resolveImage() {
        	final ScrollAwareImageProvider provider = ScrollAwareImageProvider<dynamic>(
              context: _scrollAwareContext,
              imageProvider: widget.image,
            );
        	final ImageStream newStream =
              provider.resolve(createLocalImageConfiguration(
                context,
                size: widget.width != null && widget.height != null ? Size(widget.width, widget.height) : null,
              ));
        	_updateSourceStream(newStream);
        }
        

        这里会用 ScrollAwareImageProvider 包装一下,ScrollAwareImageProvider 的功能我们后面会介绍,这里先跳过。

        //ImageProvider# resolve
        ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration) {
        	_createErrorHandlerAndKey(configuration,(T key, ImageErrorListener errorHandler) {
                resolveStreamForKey(configuration, stream, key, errorHandler);
              },
        		(T? key, dynamic exception, StackTrace? stack) async {
                await null; // wait an event turn in case a listener has been added to the image stream.
                final _ErrorImageCompleter imageCompleter = _ErrorImageCompleter();
                stream.setCompleter(imageCompleter);
                InformationCollector? collector;
                assert(() {
                  collector = () sync* {
                    yield DiagnosticsProperty<ImageProvider>('Image provider', this);
                    yield DiagnosticsProperty<ImageConfiguration>('Image configuration', configuration);
                    yield DiagnosticsProperty<T>('Image key', key, defaultValue: null);
                  };
                  return true;
                }());
                imageCompleter.setError(
                  exception: exception,
                  stack: stack,
                  context: ErrorDescription('while resolving an image'),
                  silent: true, // could be a network error or whatnot
                  informationCollector: collector,
                );
              }
        	);
        }
        

        resolve 方法调用 _createErrorHandlerAndKey 来处理图片加载的异常情况。当图片正常加载的时候,会执行 resolveStreamForKey。

        //resolveStreamForKey
        void resolveStreamForKey(ImageConfiguration configuration, ImageStream stream, T key, ImageErrorListener handleError) {
        	if (stream.completer != null) {
        		final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
                key,
                () => stream.completer!,
                onError: handleError,
              );
        		return;
        	}
        
        	final ImageStreamCompleter? completer = PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent(
        		key,
              () => load(key, PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec),
              onError: handleError,
        		);
        
        	if (completer != null) {
              stream.setCompleter(completer);
            }
        }
        

        Flutter 会把图片缓存相关的逻辑维护在 ImageCache这个对象。

        缓存管理

        ImageCache里面有 3 个 map:

        分别表示

        • 正在加载的图片
        • 缓存在内存的图片
        • 表示正活跃的图片,Widget 状态变化后可能会清空

        ​新增缓存

        新增缓存的时候会设置 map 的 key, key 由 ImageProvider 对象提供。例如:

        • AssetImage  当包名和bundle一样的时候,key可以认为是一样的。
        • NetworkImage 当图片 url 和比例一样的时候,key可以认为是一样的。

        ImageCache 实际上是一个单例对象。也就是 Flutter 的图片缓存管理是全局的。ImageCache 最重要的方法就是 putIfAbsent:

        // 整理过核心逻辑的代码
        ImageStreamCompleter? putIfAbsent(Object key, ImageStreamCompleter loader(), { ImageErrorListener? onError }) {
          // 根据key从正在加载的map里获取缓存,如果有直接返回
          	ImageStreamCompleter? result = _pendingImages[key]?.completer;
          	if (result != null) {
              return result;
            }
          
          // 检查内存缓存,存在的话更新存活map
          final _CachedImage? image = _cache.remove(key);
          if (image != null) {
            _trackLiveImage(key, _LiveImage(image.completer, image.sizeBytes, () => _liveImages.remove(key)));
            _cache[key] = image;
            return image.completer;
          }
          
          // 没有缓存,从 _live 里面取
          final _CachedImage? liveImage = _liveImages[key];
          if (liveImage != null) {
            // 更新缓存
            _touch(key, liveImage, timelineTask);
            return liveImage.completer;
          }
          
          // 3 个 map 都没有获取到缓存的图片
          result = loader(); // 加载
          _trackLiveImage(key, _LiveImage(result, null, () => _liveImages.remove(key)));
          
        	_PendingImage? untrackedPendingImage;
        
          //定义一个listener
        	void listener(ImageInfo? info, bool syncCall) {
        		// 加载的监听
        	}
          
          // 包装一个listener
        	final ImageStreamListener streamListener = ImageStreamListener(listener);
        	if (maximumSize > 0 && maximumSizeBytes > 0) {
        		// 放入缓存
        		_pendingImages[key] = _PendingImage(result, streamListener);
        	} else {
        		untrackedPendingImage = _PendingImage(result, streamListener);
        	}
        	// 添加监听
        	result.addListener(streamListener);
        	return result;
        }
        

        listener 回调的逻辑:

        在 Image 状态改变的时候,会触发对 liveImages 的修改:

        // Image
        _imageStream.removeListener(_getListener());
        
        // ImageStream
        void removeListener(ImageStreamListener listener) {
          for (final VoidCallback callback in _onLastListenerRemovedCallbacks) {
            callback();
          }
          _onLastListenerRemovedCallbacks.clear();
        }
        

        而在 _trackLiveImage 的时候,_LiveImage 都注册了上面的这个 callback:

        _trackLiveImage(key, _LiveImage(image.completer, image.sizeBytes, () => _liveImages.remove(key)));
        

        这时候改图片会从 _liveImages 里面移除。

        由此可见,缓存的优先级为 pending -> cache -> live -> load,图片缓存和获取的流程如下图所示:

        缓存清理

        在更新缓存大小的时候,还会进行缓存大小的检查:

        void _checkCacheSize(TimelineTask? timelineTask) {
          while (_currentSizeBytes > _maximumSizeBytes || _cache.length > _maximumSize) {
            final Object key = _cache.keys.first;
            final _CachedImage image = _cache[key]!;
            _currentSizeBytes -= image.sizeBytes!;
            _cache.remove(key);
          }
        }
        

        当当前缓存总容量大于最大容量或者缓存数量大于最大数量的时候,就会进行缓存的清理。

        所以上面使用缓存的过程中,多次访问的缓存就会把key往后放,避免一上来就被清理掉。

        所以 Flutter 自身的缓存清理算法也是遵循了 “最近最少使用” 的。

        图片缓存的逻辑如下图所示:

        图片加载

        图片加载主要依赖上面的 load方法进行。不同的 ImageProvider 子类有自己的实现。例如

        AssetImage

        return MultiFrameImageStreamCompleter(
              codec: _loadAsync(key, decode),
              scale: key.scale,
              debugLabel: key.name,
              informationCollector: collector
            );
        

        NetworkImage

        final StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents =
                StreamController<ImageChunkEvent>();
        
            return MultiFrameImageStreamCompleter(
                chunkEvents: chunkEvents.stream,
                codec: _loadAsync(key as NetworkImage, decode, chunkEvents),
                scale: key.scale,
                debugLabel: key.url,
                informationCollector: _imageStreamInformationCollector(key));
        

        逻辑基本一样,具体特异的流程体现在 loadAsync里面:

        // AssetImage _loadAsync
        try {
              data = await key.bundle.load(key.name);
            } on FlutterError {
              PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key);
              rethrow;
            }
        
        if (data == null) {
        // 加载数据是null,清掉这个key的缓存
        	PaintingBinding.instance!.imageCache!.evict(key);
        	throw StateError('Unable to read data');
        }
        
        return await decode(data.buffer.asUint8List());
        
        
        /// NetworkImage _loadAsync
        Future<ui.Codec> _loadAsync(
              NetworkImage key,
              image_provider.DecoderCallback decode,
              StreamController<ImageChunkEvent> chunkEvents) {
        
        	final Uri resolved = Uri.base.resolve(key.url);
        	return ui.webOnlyInstantiateImageCodecFromUrl(resolved, // ignore: undefined_function
                chunkCallback: (int bytes, int total) {
              chunkEvents.add(ImageChunkEvent(
                  cumulativeBytesLoaded: bytes, expectedTotalBytes: total));
            }) as Future<ui.Codec>;
        }
        

        这里分别会从 bundle 里加载图片和从网络拉取图片。

        滑动中处理

        还记得上面提到的 ScrollAwareImageProvider吗,这里会有一个关于滑动中的判断:

        if (Scrollable.recommendDeferredLoadingForContext(context.context)) {
          SchedulerBinding.instance.scheduleFrameCallback((_) {
        		scheduleMicrotask(() => resolveStreamForKey(configuration, stream, key, handleError));
        	 });
        	return;
        }
        

        当 if 里的逻辑成立,就把解析图片的工作放到下一帧。recommendDeferredLoadingForContext 的具体逻辑:

        static bool recommendDeferredLoadingForContext(BuildContext context) {
        	
        	final _ScrollableScope widget =
        		context.getElementForInheritedWidgetOfExactType<_ScrollableScope>()?.widget as _ScrollableScope;
        	if (widget == null) {
              return false;
            }
        	// 存在滑动的widget
        	return widget.position.recommendDeferredLoading(context);
        }
        

        这个会找到 Widget 树里面最近的 _ScrollableScope。如果 ScrollableScope 处于快速滑动的时候,就返回true。所以 flutter 在快速滑动的列表中是不会加载图片的。

        总结

        到这里 Flutter 图片的加载和缓存管理就介绍完了。我们可以认识到几个问题

        • Flutter 本身是有图片的内存缓存。也是按照 LRU 的算法去管理缓存的。并且缓存池有阈值,我们可以自己去设置我们想要的内存阈值。
        • Flutter 本身没有提供图片的磁盘缓存,APP 重启之后图片加载流程是会重新走的。

        到此这篇关于Flutter图片加载与缓存机制的文章就介绍到这了,更多相关Flutter图片加载与缓存机制内容请搜索3672js教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持3672js教程!

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