欢迎访问移动开发之家(rcyd.net),关注移动开发教程。移动开发之家  移动开发问答|  每日更新
页面位置 : > > > 内容正文

利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App,

来源: 开发者 投稿于  被查看 14472 次 评论:41

利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App,


目录
  • 准备工作
  • 开始敲代码
    • 找到资源
    • 思考布局
    • 实现布局
    • 思考动画
    • 实现动画
  • 结语

    Win10商店上架了一款名为《摸鱼》的App,在下载打开之后,这个App会让你的电脑进入一个假更新的画面,让别人以为你的电脑正在升级,这时候你就可以休息一下,优雅地喝一杯咖啡。 

    顿时这个念头划过了我的脑海:好东西,但是我用的是 MacBook,不能用这个应用。但是貌似我可以自己写一个?

    准备工作

    年轻最需要的就是行动力,想到就干,尽管我此刻正在理顺 DevFest 的讲稿,但丝毫不妨碍我用 10 分钟写一个 App。于是我打出了一套组合拳:

    flutter config --enable-macos-desktop
    flutter create --platforms=macos touch_fish_on_macos

    一个支持 macOS 的 Flutter 项目就创建好了。(此时大约过去了 1 分钟)

    开始敲代码

    找到资源

    我们首先需要一张高清无码的 图片,这里你可以在网上进行搜寻,有一点需要注意的是,使用 LOGO 要注意使用场景带来的版权问题。找到图片后,丢到 assets/apple-logo.png,并在 pubspec.yaml 中加上资源引用:

    flutter:
      use-material-design: true
    + assets:
    +   - assets/apple-logo.png

    思考布局

    我们来观察一下 macOS 的启动画面,有几个要点:

    LOGO 在屏幕中间,固定大小约为 100dp;

    LOGO 与进度条间隔约 100 dp;

    进度条高度约 5dp,宽度约 200dp,圆角几乎完全覆盖高度,值部分为白色,背景部分为填充色+浅灰色边框。

    (别问我为什么这些东西能观察出来,问就是天天教 UI 改 UI。)

    确认了大概的布局模式,接下来我们开始搭布局。(此时大约过去了 2 分钟)

    实现布局

    首先将 LOGO 居中、着色、设定宽度为 100,上下间隔 100:

    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          const Spacer(),
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100),
            child: Image.asset(
              'assets/apple-logo.png',
              color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色着色
              width: 100,
            ),
          ),
          const Spacer(),
        ],
      ),
    );

    然后在下方放一个相对靠上的进度条:

    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: <Widget>[
          const Spacer(),
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 100),
            child: Image.asset(
              'assets/apple-logo.png',
              color: CupertinoColors.white, // 使用 Cupertino 系列的白色
              width: 100,
            ),
          ),
          Expanded(
            child: Container(
              width: 200,
              alignment: Alignment.topCenter, // 相对靠上中部对齐
              child: DecoratedBox(
                border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey), // 设置边框
                borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 这里的值比高大就行
              ),
              child: ClipRRect(
                borderRadius: BorderRadius.circular(10), // 需要进行圆角裁剪
                child: LinearProgressIndicator(
                  value: 0.3, // 当前的进度值
                  backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3),
                  color: CupertinoColors.white,
                  minHeight: 5, // 设置进度条的高度
                ),
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );

    到这里你可以直接 run,一个静态的界面已经做好了。(此时大约过去了 4 分钟)

    打开 App,你已经可以放在一旁挂机了,老板走到你的身边,可能会跟你闲聊更新的内容。但是,更新界面不会动,能称之为更新界面? 当老板一而再再而三地从你身边经过,发现还是这个进度的时候,也许就已经把你的工资划掉了,或者第二天你因为进办公室在椅子上坐下而被辞退。

    那么下一步我们就要思考如何让它动起来。

    思考动画

    来看看启动动画大概是怎么样的:

    开始是没有进度条的;

    进度条会逐级移动、速度不一定相等。

    基于以上两个条件,我设计了一种动画处理方式:

    • 构造分段的时长 (Duration),可以自由组合由多个时长;
    • 动画通过时长的数量决定每个时长最终的进度;
    • 每段时长控制起始值到结束值的间隔。

    只有三个条件,简单到起飞,开动!(此时大约过去了 5 分钟)

    实现动画

    开局一个 AnimationController:

    class _HomePageState extends State<HomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {
      /// 巧用 late 初始化,节省代码量
      late final AnimationController _controller = AnimationController(vsync: this);
     
      /// 启动后等待的时长
      Duration get _waitingDuration => const Duration(seconds: 5);
     
      /// 分段的动画时长
      List<Duration> get _periodDurations {
        return <Duration>[
          const Duration(seconds: 5),
          const Duration(seconds: 10),
          const Duration(seconds: 4),
        ];
      }
     
      /// 当前进行到哪一个分段
      final ValueNotifier<int> _currentPeriod = ValueNotifier<int>(1);

    接下来实现动画方法,采用了递归调用的方式,减少调用链的控制:

    @override
    void initState() {
      super.initState();
      // 等待对应秒数后,开始进度条动画
      Future.delayed(_waitingDuration).then((_) => _callAnimation());
    }
     
    Future<void> _callAnimation() async {
      // 取当前分段
      final Duration _currentDuration = _periodDurations[currentPeriod];
      // 准备下一分段
      currentPeriod++;
      // 如果到了最后一个分段,取空
      final Duration? _nextDuration = currentPeriod < _periodDurations.length ? _periodDurations.last : null;
      // 计算当前分段动画的结束值
      final double target = currentPeriod / _periodDurations.length;
      // 执行动画
      await _controller.animateTo(target, duration: _currentDuration);
      // 如果下一分段为空,即执行到了最后一个分段,重设当前分段,动画结束
      if (_nextDuration == null) {
        currentPeriod = 0;
        return;
      }
      // 否则调用下一分段的动画
      await _callAnimation();
    }

    以上短短几行代码,就完美的实现了进度条的动画操作。(此时大约过去了 8 分钟)

    最后一步,将动画、分段二者与进度条绑定,在没进入分段前不展示进度条,在动画开始后展示对应的进度:

    ValueListenableBuilder<int>(
      valueListenable: _currentPeriod,
      builder: (_, int period, __) {
        // 分段为0时,不展示
        if (period == 0) {
          return const SizedBox.shrink();
        }
        return DecoratedBox(
          decoration: BoxDecoration(
            border: Border.all(color: CupertinoColors.systemGrey),
            borderRadius: BorderRadius.circular(10),
          ),
          child: ClipRRect(
            borderRadius: BorderRadius.circular(10),
            child: AnimatedBuilder( // 使用 AnimatedBuilder,在动画进行时触发更新
              animation: _controller,
              builder: (_, __) => LinearProgressIndicator(
                value: _controller.value, // 将 controller 的值绑定给进度
                backgroundColor: CupertinoColors.lightBackgroundGray.withOpacity(.3),
                color: CupertinoColors.white,
                minHeight: 5,
              ),
            ),
          ),
        );
      },
    )

    大功告成,总共用时 10 分钟,让我们跑起来看看效果。(下图 22.1 M)

    打包发布

    发布正式版的 macOS 应用较为复杂,但我们可以打包给自己使用,只需要一行命令即可:flutter build macos。

    成功后,产物将会输出在 build/macos/Build/Products/Release/touch_fish_on_macos.app,双击即可使用

    结语

    可能大多数人都没有想到,编写一个 Flutter 应用,跑在 macOS 上,能有这么简单。当然,看似短暂的 10 分钟并没有包括安装环境、搜索素材、提交到 git 的时间,但在这个时间范围内,完成相关的事情也是绰绰有余。

    到此这篇关于利用Flutter制作一个摸鱼桌面版App的文章就介绍到这了,更多相关Flutter摸鱼App内容请搜索3672js教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持3672js教程!

    您可能感兴趣的文章:
    • Flutter自定义Appbar搜索框效果
    • flutter 怎么实现app整体灰色效果
    • Flutter实现App功能引导页
    • Flutter实现渐变色加描边字体效果
    • Flutter Android应用启动白屏的解决方案
    • Flutter自定义圆盘取色器

    用户评论