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Android转场动画深入分析探究,

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Android转场动画深入分析探究,


目录
  • 早期的转场
  • Material Design 转场动画
  • Material Motion 动画
    • MaterialContainerTransform
    • Shared axis
    • Fade Through
    • Fade
  • 总结

    早期的转场

    最初,两个Activity之间的切换的过度动画,都是用overridePendingTransition。它只支持平移、缩放、透明度、旋转四种动画效果。

    比如我们写个平移跳转动画,实现是这样的。首先,我们在资源文件anim下新建两个动画资源文件 enter_anim.xml 和 quit_anim.xml,分别表示进入和退出的动画。

    enter_anim.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="500">
        <translate
            android:fromXDelta="100%p"
            android:toXDelta="0" />
    </set>
    

    quit_anim.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="500">
        <translate
            android:fromXDelta="0"
            android:toXDelta="-100%p" />
    </set>
    

    然后在界面跳转的时候,调用overridePendingTransition就行啦

                startActivity(Intent(this, TestActivity::class.java))
                overridePendingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.quit_anim)
    

    Material Design 转场动画

    Android 5.0之后使用,具有三种转场动画效果:

    • Explode:爆炸式,将视图移入场景中心或从中移出
    • Fade:淡入淡出式,通过更改透明度来添加和移出视图
    • Slide:滑动式,从场景的一个边缘移入或移出视图

    Materia转场有两种启用方式,一种是在theme中设置 windowActivityTransitions

        <style name="Theme.AndroidApp" parent="Theme.MaterialComponents.DayNight.DarkActionBar">
            <item name="android:windowActivityTransitions">true</item>
        </style>
    

    一种是通过代码开启

    window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)

    下面,通过一个简单的示例,来瞧瞧具体是怎么去使用的

    在MainActivity中设置退出动画,然后通过点击事件去进行跳转到TestActivity

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        private lateinit var binding: ActivityMainBinding
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            window.apply {
                requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
                exitTransition = Fade() //退出动画
            }
            super.onCreate(savedInstanceState)
            binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
            setContentView(binding.root)
    
            binding.go.setOnClickListener {
                materialGo()
            }
        }
        private fun materialGo() {
            val intent = Intent(this, TestActivity::class.java)
            startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle())
        }
    }

    在TestActivity中设置进入动画,这样淡入淡出式就完成了

    class TestActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            window.run {
                requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
                enterTransition = Fade() //进入动画
            }
            super.onCreate(savedInstanceState)
            val binding = ActivityTestBinding.inflate(layoutInflater)
            setContentView(binding.root)
        }
    }

    共享元素

    如下所示,共享元素的效果很有趣,看着就像是图片从一个页面放大到另一个页面

    共享元素过渡方式有四种

    • changeBounds:为目标视图布局边界的变化添加动画效果
    • changeClipBounds:为目标视图裁剪边界的变化添加动画效果
    • changeTransform:为目标视图缩放和旋转方面的变化添加动画效果
    • changeImageTransform:为目标图片尺寸和缩放方面的变化添加动画效果

    首先需要设置transitionName,告诉系统,哪个View需要做动画,然后进行Activity的跳转

            binding.image.setOnClickListener {
                binding.image.transitionName = "shared_elements"
                val options =
                    ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, binding.image, "shared_elements")
                val intent = Intent(this, TestActivity::class.java)
                startActivity(intent, options.toBundle())
            }
    

    在目标Activity中给View设置transitionName,也可添加一系列的过渡效果

    class TestActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            val transitionSet = TransitionSet().apply {
                addTransition(ChangeBounds())
                addTransition(ChangeClipBounds())
                addTransition(ChangeTransform())
                addTransition(ChangeImageTransform())
            }
            with(window) {
                requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
                sharedElementEnterTransition = transitionSet
                sharedElementExitTransition = transitionSet
            }
            super.onCreate(savedInstanceState)
            val binding = ActivityTestBinding.inflate(layoutInflater)
            setContentView(binding.root)
            binding.picture.transitionName = "shared_elements"
        }
    }

    如果要使用多个共享元素,可使用Pair,例如

                val options = ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation(
                    this, Pair(binding.imageView, "imageView"),
                    Pair(binding.signature, "signature")
                )

    Material Motion 动画

    它提供了四种模式,可以根据需求灵活选用,分别是:

    MaterialContainerTransform

    用于包含容器的界面元素之间的过渡,通过将一个UI元素无缝转换为另一个UI元素,在两个不同的界面元素之间创造可视化的连接,跟之前共享元素动画最大的不同点在于它可以是一个 ViewGroup,也可以是一个 View。

    下面,我们通过一个简单的例子来感受一下效果,item是个LinearLayout,用于点击跳转。

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        private lateinit var binding: ActivityMainBinding
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            //1.启用转场动画
            window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
            setExitSharedElementCallback(MaterialContainerTransformSharedElementCallback())
            super.onCreate(savedInstanceState)
            binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
            setContentView(binding.root)
            initView()
        }
        private fun initView() {
            //2.设置transitionName
            binding.item.transitionName = "share"
            binding.item.setOnClickListener {
                //3.进行页面跳转
                startActivity(
                    Intent(this, TestActivity::class.java),
                    ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, it, "share").toBundle()
                )
            }
        }
    }

    在目标Activity中,只显示了几行文本,整体用LinearLayout做容器,id为display。

    这里为了更加清楚的看到动画的转换过程,我将动画的执行时间duration设置为2秒,实际开发中,不能搞这么久哦。

    class TestActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            //1.启用转场动画
            window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
            setEnterSharedElementCallback(MaterialContainerTransformSharedElementCallback())
            super.onCreate(savedInstanceState)
            val binding = ActivityTestBinding.inflate(layoutInflater)
            setContentView(binding.root)
            //2.设置transitionName
            binding.display.transitionName = "share"
            //3.设置具体的动画
            window.sharedElementEnterTransition = MaterialContainerTransform().apply {
                addTarget(binding.display)
                scrimColor = Color.TRANSPARENT
                setAllContainerColors(Color.WHITE)
                duration = 2000L
            }
            window.sharedElementExitTransition = MaterialContainerTransform().apply {
                addTarget(binding.display)
                scrimColor = Color.TRANSPARENT
                setAllContainerColors(Color.WHITE)
                duration = 2000L
            }
        }
    }

    MaterialContainerTransform有两个属性需要注意下:

    • scrimColor:用于控制在动画容器后面绘制的半透明阴影的颜色。默认情况下,该元素会设为 32% 黑色。这里将其设为透明,这意味着不会绘制任何纱罩。
    • setAllContainerColors:在两个视图之间添加动画时,它会在画布上绘制 3 个容器: 后台容器 ,起始视图的容器和结束视图的容器。对于这 3 个容器,我们都可以为其填充颜色,并将其默认设为透明。如果您的起始视图或结束视图本身没有绘制背景,导致在动画播放期间其他元素显示在其下层,那么设置这些背景填充颜色可能会很有用。我们可以使用 setAllContainerColors 来统一颜色,确保我们不会遇到任何视觉问题。

    Shared axis

    用于具有空间或导航关系的界面元素之间的过渡,让元素在转换时共用 x 轴、y 轴或 z 轴,用以强调元素间的关系。

    在MainActivity中设置退出动画

            //启用转场动画
            window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
            window.exitTransition = MaterialSharedAxis(MaterialSharedAxis.X, true).apply {
                //指定转换视图
                addTarget(R.id.list)
                //转换不包含导航和状态栏
                excludeTarget(android.R.id.statusBarBackground, true)
                excludeTarget(android.R.id.navigationBarBackground, true)
            }
    

    进行跳转

                startActivity(
                    Intent(this, TestActivity::class.java),
                    ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle()
                )
    

    在TestActivity中设置进入动画

            window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
            window.enterTransition = MaterialSharedAxis(MaterialSharedAxis.X, true).apply {
                addTarget(R.id.display)
                excludeTarget(android.R.id.statusBarBackground, true)
                excludeTarget(android.R.id.navigationBarBackground, true)
            }
    

    然后,我们来看一下转场效果

    Fade Through

    用于彼此之间没有密切关系的界面元素之间的过渡,使用依序淡出和淡入的效果,并会对转入的元素进行缩放,用法跟MaterialSharedAxis差不多。

            window.requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)
            window.enterTransition = MaterialFadeThrough().apply {
                addTarget(R.id.display)
                excludeTarget(android.R.id.statusBarBackground, true)
                excludeTarget(android.R.id.navigationBarBackground, true)
            }
    

    Fade

    用于进入或退出屏幕画面范围的界面元素。似乎效果上Fade 和上面的 Fade Through 差不多,其实确实都是透明度+缩放动画,但是官方建议,如果发生在同一个界面,例如在屏幕中心淡出的对话框。

    这里为了更清楚的看清转场过程,将动画的执行时间duration设置为1000,实际开发中应设置小点,或者不用去设置

                val materialFade = MaterialFade().apply {
                    duration = 1000L
                }
                TransitionManager.beginDelayedTransition(binding.list, materialFade)
                binding.detail.visibility = View.VISIBLE
    

    总结

    在Android 转场动画的发展中,早期的转场支持平移、缩放、透明度、旋转四种基础动画效果,随后,出现了Material Design 转场动画,给我们带来了共享元素动画效果,最后Material Motion 动画封装了四种动画,使得转场效果的实现更加容易。我觉得,页面之间的转场效果,可以赋予应用活力,丰富用户的使用体验,升华应用交互的灵魂,常言道,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。

    到此这篇关于Android转场动画深入分析探究的文章就介绍到这了,更多相关Android转场动画内容请搜索3672js教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持3672js教程!

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