欢迎访问移动开发之家(rcyd.net),关注移动开发教程。移动开发之家  移动开发问答|  每日更新
页面位置 : > > > 内容正文

Android自定义View播放Gif动画,androidgif,如果项目赶时间或者自定义

来源: 开发者 投稿于  被查看 37879 次 评论:230

Android自定义View播放Gif动画,androidgif,如果项目赶时间或者自定义


前言

GIF是一种很常见的动态图片格式,在Android中它的使用场景非常多,大到启动页动画、小到一个Loading展示,都可以用GIF动画来完成,使用也很方便,直接从美工那边拿过来用就成。如果项目赶时间或者自定义原生动画太麻烦,GIF都是一个很好的选择,相比于最新的WEBP格式的动画,也有更好的兼容性(毕竟已经出现很多年了)。

关于图片加载我一直用的是Google推荐的Glide,图片加载和缓存都做的很好,同样也支持GIF动画。不过Glide默认就是循环播放Gif,没有开放相关的接口来控制Gif。这就使的我们不能很好地控制Gif的播放,比如控制播放开始时间、播放次数,播放暂停、播放开始、结束事件的监听,虽然用Glide可能做到(网上说可以,但我没找到方法),但操作也会很麻烦。

分析

除了第三方的库,Android自带的类android.graphics.Movie也可以用来加载播放Gif动画,而且实现起来很简单。按数据来源分别可以从Gif文件的输入流,文件路径,字节数组中得到Movie的实列。然后我们可以通过操作Movie对象来操作Gif文件。

  • Movie decodeStream(InputStream is)

  • Movie decodeFile(String pathName)

  • Movie decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length)


下面介绍下几个movie的重要方法:

int width()     movie的宽,值等于gif图片的宽,单位:px。
int height()    movie的高,值等于gif图片的高,单位:px。
int duration()  movie播放一次的时长,也就是gif播放一次的时长,单位:毫秒。
boolean isOpaque() Gif图片是否带透明
boolean setTime(int relativeMilliseconds) 设置movie当前处在什么时间,然后找到对应时间的图片帧,范围0 ~ duration。返回是否成功找到那一帧。
draw(Canvas canvas, float , float y)
draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)
在Canves中画出当前帧对应的图像。x,y对应Movie左上角在Canves中的坐标。
以上就是Movie平常会用到大部分方法,下面就利用这些自定义VIew实现播放Gif动画。

实现

首先定义一些需要的属性,用于在布局文件中设置gif

<declare-styleable name="GIFVIEW">
    <!--gif文件引用-->
    <attr name="gifSrc" format="reference"  />
    <!--是否加载完自动播放-->
    <attr name="authPlay" format="boolean"  />
    <!--播放次放,默认永远播放-->
    <attr name="playCount" format="integer"  />
</declare-styleable>

然后定义Gif的播放监听器,来监听各个时段的事件,命名的含义都很简单就不再介绍了:

public interface OnPlayListener {
     void onPlayStart();

     void onPlaying(int percent);

     void onPlayPause(boolean pauseSuccess);

     void onPlayRestart();

     void onPlayEnd();
}

声明类,直接继承ImageView,这样我们不仅可以显示Gif动画,也可以显示普通图片:
public class GifImageView extends AppCompatImageView
然后加载Gif图片资源

public void setGifResource(int movieResourceId, OnPlayListener onPlayListener) {
    mOnPlayListener = onPlayListener;
    movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(movieResourceId));
    if (movie == null) {
        //如果movie为空,那么就不是gif文件,尝试转换为bitmap显示
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), movieResourceId);
        if (bitmap != null) {
            setImageBitmap(bitmap);
            return;
        }
    }
    movieDuration = movie.duration() == 0 ? DEFAULT_DURATION : movie.duration();
    requestLayout();
}

调用requestLayout重新计算View大小,并重新绘制。如果是gif格式则View宽高等于movie的宽高,不是则调用父类的测量方法。

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    if (movie != null) {
        int movieWidth = movie.width();
        int movieHeight = movie.height();
        setMeasuredDimension(movieWidth, movieHeight);
    } else {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
}

开始播放,其实就是调用invalidate从而调用onDraw方法就行UI绘制:

public void play(int counts) {
    this.counts = counts;
    reset();        
    if (mOnPlayListener != null) {
         mOnPlayListener.onPlayStart();
    }
    invalidate();
}

不断调用onDraw方法来绘制Gif当前时间的图片帧(同样需要判断是否是gif格式,不是则调用父类的绘制方法):

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {        
    if (movie != null) {            
        if (!mPaused && hasStart) {
             drawMovieFrame(canvas);
             invalidateView();
        } else {
             drawMovieFrame(canvas);
        }
    } else {
        super.onDraw(canvas);
    }
}
/**
 * 画出gif帧
 */
private void drawMovieFrame(Canvas canvas) {
    movie.setTime(getCurrentFrameTime());
    movie.draw(canvas, 0.0f, 0.0f);
}

最核心的方法就是计算当前时间需要绘制处于movie中的对应时间的图片帧。

private int getCurrentFrameTime() {
        if (movieDuration == 0)
            return 0;
            //因为有暂停,所以需要减去暂停时间
        long now = SystemClock.uptimeMillis() - dealyTime;
        int nowCount = (int) ((now - mMovieStart) / movieDuration);
        if (counts != -1 && nowCount >= counts) {
            hasStart = false;
            if (mOnPlayListener != null) {
                mOnPlayListener.onPlayEnd();
            }
        }
        int currentTime = (int) ((now - mMovieStart) % movieDuration);
        int percent = currentTime * 100 / movieDuration;
        if (mOnPlayListener != null && hasStart) {
            mOnPlayListener.onPlaying(percent);
        }
        return currentTime;
    }

暂停Gif播放:

public void pause() {
        if (movie != null && !mPaused && hasStart) {
            mPaused = true;
            invalidate();
            mMoviePauseTime = SystemClock.uptimeMillis();
            if (mOnPlayListener != null) {
                mOnPlayListener.onPlayPause(true);
            }
        } else {
            if (mOnPlayListener != null) {
                mOnPlayListener.onPlayPause(false);
            }
        }
    }

继续Gif播放:

if (mPaused && mMoviePauseTime > 0) {
    mPaused = false;
    dealyTime = dealyTime + SystemClock.uptimeMillis() - mMoviePauseTime;
    invalidate();
    if (mOnPlayListener != null) {
        mOnPlayListener.onPlayRestart();
    }
}

经过这些处理,我们就能更好地控制Gif的播放流程了。下面简单看下成品图:



进阶

倒叙播放

相信看了上面GifImageView的实现原理后,倒叙播放的实现也是很容易的。

public void playReserver() {        
    if (movie != null) {
         reset();
         reverse = true;            
         if (mOnPlayListener != null) {
              mOnPlayListener.onPlayStart();
         }
         invalidate();
    }
}
if (reverse) {
    movie.setTime(movieDuration - getCurrentFrameTime());
} else {
    movie.setTime(getCurrentFrameTime());
}

如下图,狗子的头已经从原来的左边转到右边变成了现在的右边转到左边(ಠᴗಠ)。



像播放视频一样播放Gif动画

这部分是我在写完GifView后想到的一点进阶功能,既然我们已经实现了播放和暂停,即能控制在某个时间点播放指定的Gif图片帧,如果再加入进度条,快进等功能,那么不就能做到和视频播放器一样的功能了吗?限于篇幅,我只简单实现了进度条功能,更多功能实现请移步Github,地址:GifView。




作者:大头呆


用户评论