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AdPlayBanner:功能丰富、一键式使用的图片轮播插件,,目前AdPlayBann

来源: 开发者 投稿于  被查看 16150 次 评论:82

AdPlayBanner:功能丰富、一键式使用的图片轮播插件,,目前AdPlayBann



AdPlayBanner是一个Android平台基于ViewPager实现的轮播图插件,主要用以自动或者手动地播放轮播图,提供了Fresco、Picasso、Glide等图片加载方式供用户使用,以及多种图片切换动画,设置轮播时间,设置数据源顺序,提供不同分页指示器等功能,实现了一键式、灵活式的控件使用方式。

目前AdPlayBanner已经开源到了Github上面,大家可以在Github上面查看本控件的Demo,或者直接使用。

Github地址为:https://github.com/ryanlijianchang/AdPlayBanner

 一、使用方法

 1.添加依赖

 首先,在项目级别的`build.gradle`文件添加依赖:

allprojects {

        repositories {

            ...

            maven { url 'https://jitpack.io' }

        }

    }

 然后,在模块目录下的build.gradle文件添加依赖:

dependencies {

        compile 'com.github.ryanlijianchang:AdPlayBanner:v0.2'

    }

2.在布局文件中添加控件

 在布局文件中添加AdPlayBanner控件,根据自己的需要设置高度,注意,控件需要在一个布局(可以是LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout等)之内。

<com.ryane.banner_lib.AdPlayBanner

        android:id="@+id/game_banner"

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="200dp" />

 3.在Activity中绑定控件

mAdPlayBanner = (AdPlayBanner) findViewById(R.id.game_banner);

4.添加网络权限

 由于加载的是网络图片,所以需要在Manifests文件中添加网络请求权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

5.初始化Fresco

 默认使用Fresco加载图片,所以按照Fresco官方做法,需要在Application创建时初始化Fresco,常规做法如下:

(1) 创建MyApplication类继承Application,然后在onCreate()方法中初始化Fresco:

public class MyApplication extends Application {

        @Override

        public void onCreate() {

            super.onCreate();

            Fresco.initialize(this);

        }

    }

 (2) 在Manifests文件中<application>标签中增加 android:name="你的类名":

<application
        android:name=".MyApplication"
        ...>
        ...
    </application>

 当然,如果你不使用Fresco加载,以上步骤可以跳过。

 6.一键式使用

 AdPlayBanner使用了Builder设计模式,所以可以通过一键式写法来直接装载AdPlayBanner,当然也可以使用常规写法。在使用之前需要先设置数据源,使用ArrayList<AdPageInfo>来封装数据,而AdPageInfo是一个封装好的Bean类,封装如下:

public class AdPageInfo implements Parcelable {

        public String title;    // 广告标题

        public String picUrl;   // 广告图片url

        public String clickUlr; // 图片点击url

        public int order;       // 顺序

    }

在设置完数据源mDatas之后,使用Builder模式写法,一句话就可以使用AdPlayBanner了。注意,setUp()方法必须在调用完所有API之后,最后调用:

    mAdPlayBanner.setInfoList(mDatas).setUp();

 当然,你也可以使用常规写法:

mAdPlayBanner.setInfoList(mDatas);
mAdPlayBanner.setUp();

二、功能介绍

 1.自定义数据顺序

 在调用setUp()方法之前,我们需要设置数据源,每一页的数据使用AdPageInfo来封装,它里面就有一个int型变量order,我们通过给每一个AdPageInfo赋值order,AdPlayBanner就会自动按照order的大小来排序,如:

 我们封装了三个数据到ArrayList里面,按顺序是图片1->图片2->图片3

List<AdPageInfo> mDatas = new ArrayList<>();
    AdPageInfo info1 = new AdPageInfo("图片1", "http://osjnd854m.bkt.clouddn.com/pic1_meitu_1.jpg", "链接1", 3);
    AdPageInfo info2 = new AdPageInfo("图片2", "http://osjnd854m.bkt.clouddn.com/pic1_meitu_2.jpg", "链接2", 2);
    AdPageInfo info3 = new AdPageInfo("图片3", "http://osjnd854m.bkt.clouddn.com/pic1_meitu_3.jpg", "链接3", 1);
    mDatas.add(info1);
    mDatas.add(info2);
    mDatas.add(info3);

装载之后运行,可见轮播顺序是按照order的顺序来播放:


 2.无限循环轮播

 很多轮播插件没有实现无限循环轮播这个功能, 而在AdPlayBanner上得到了实现,如下图可见,当我们无限循环滑动时,插件仍能正常运行:


 3.支持三种图片加载方式

目前比较主流的Fresco、Picasso、Glide三种图片加载方式在AdPlayBanner中都支持,至于三者的区别我就不赘述了,默认是使用Fresco方式加载,具体调用方法setImageLoadType(ImageLoaderType type),只需要将传入数据设置为:FRESCO、GLIDE、PICASSO其中一种即可,同样,也是可以通过代码一键式使用,例如使用Glide方式加载(其他加载方式使用类似),使用方法如下:

mAdPlayBanner
        .setInfoList((ArrayList<AdPageInfo>) mDatas)
        .setImageLoadType(Glide)    // 设置Glide类型的图片加载方式
        .setUp();

4.支持多种ScaleType

在AdPlayBanner中,可以根据用户需要设置图片的ScaleType,具体效果和ImageView的ScaleType一致,默认是使用FIT_XY,但是在AdPlayBanner中比ImageView少了一种MATRIX类型,在AdPlayBanner中具体支持的ScaleType有如下:FIT_XY、FIT_START、FIT_CENTER、FIT_END、CENTER、CENTER_CROP、CENTER_INSIDE其中,具体调用方法setImageViewScaleType(ScaleType scaleType),只需要将具体的ScaleType传入即可,同样,也是可以通过代码一键式使用,例如设置ScaleType为FIT_START(其他类似),使用方法如下:

 mAdPlayBanner
            .setInfoList((ArrayList<AdPageInfo>) mDatas)
            .setImageViewScaleType(FIT_START)    // 设置FIT_START类型的ScaleType
            .setUp();

5.支持不同页码指示器

在AdPlayBanner中,提供了数字型、点型和空型页码指示器,用户可以通过调用setIndicatorType(IndicatorType type),传入NONE_INDICATOR,NUMBER_INDICATOR,POINT_INDICATOR其中一种,即可显示对应的页码指示器,三种页码指示器对应效果如下:

(1) NONE_INDICATOR:空型页码指示器


(2) NUMBER_INDICATOR:数字页码指示器


(3) POINT_INDICATOR:点型页码指示器


 使用方法也是非常简单,如我需要使用数字型页码指示器,使用方法如下:

mAdPlayBanner
            .setInfoList((ArrayList<AdPageInfo>) mDatas)
            .setIndicatorType(NUMBER_INDICATOR)        //使用数字页码指示器
            .setUp();

此外,你也可以调用setNumberViewColor(int normalColor, int selectedColor, int numberColor)来修改数字型页码指示器的样式,normalColor为数字没选中时的背景颜色,selectedColor为数字选中时的背景颜色,numberColor为数字的字体颜色,例如我通过调用这个方法,把三个颜色都改变掉(注意:传入int型颜色必须ARGB8888的颜色类型,或者通过资源文件定义颜色再获取才有效),使用方法如下:

mAdPlayBanner
            .setInfoList((ArrayList<AdPageInfo>) mDatas)
            .setIndicatorType(NUMBER_INDICATOR)     //使用数字页码指示器
            .setNumberViewColor(0xff00ffff, 0xffff3333, 0xff0000ff)
            .setUp();

得到如下效果:


 6.添加灵活性标题

在AdPlayBanner中,只需要调用addTitleView(TitleView mTitleView),就可以插入标题了,并且该标题的灵活性很强,可以根据用户需要修改标题的背景、位置、字体大小、padding、magin等,先上一个提供的默认效果:


 由于是使用了默认的效果,所以用法也是非常简单:

mAdPlayBanner
            .setInfoList((ArrayList<AdPageInfo>) mDatas)
            .setIndicatorType(POINT_INDICATOR)     //使用数字页码指示器
            .addTitleView(TitleView.getDefaultTitleView(getApplicationContext()))  // 使用默认标题
            .setUp();

我们可以看到我们通过调用addTitleView(TitleView mTitleView),传入一个TitleView即可以生成标题,而上面是调用了AdPlayBanner提供的一个默认标题,当然,我们也说了这个标题的灵活性很强,就是我们可以设置TitleView的属性,我们来看一下TitleView提供了哪些API:

  • TitleView setTitleColor(int color):设置标题字体颜色,传入color必须ARGB8888的颜色类型,或者通过资源文件定义颜色再获取才有效。

  • setPosition(Gravity gravity):设置标题在AdPlayBanner中的位置,有PARENT_TOP,PARENT_BOTTOM,PARENT_CENTER三个取值,分别位于父布局顶部,父布局底部,父布局中间。

  • setViewBackground(int color):设置标题的背景颜色,传入int型颜色必须ARGB8888的颜色类型,或者通过资源文件定义颜色再获取才有效。

  • TitleView setTitleSize(int size):设置标题的字体大小,单位是sp。

  • setTitleMargin(int left, int top, int right, int bottom):设置标题的四个方向margin值,单位是dp。

  • setTitlePadding(int left, int top, int right, int bottom):设置标题的四个方向padding值,单位是dp。

同样,TitleView也是支持Builder模式的写法,例如我自定义一个TitleVIew并加到AdPlayBanner中,使用方法如下:

mAdPlayBanner
            .setInfoList((ArrayList<AdPageInfo>) mDatas)
            .setIndicatorType(POINT_INDICATOR)     // 使用数字页码指示器
            .addTitleView(new TitleView(getApplicationContext())    // 创建新的TitleView
                                .setPosition(PARENT_TOP)
                                .setTitleColor(0xffffffff)          // 设置字体颜色
                                .setViewBackground(0x9944ff18)      // 设置标题背景颜色
                                .setTitleSize(18)                   // 设置字体大小
                                .setTitleMargin(0,0,2,0)           // 设置margin值
                                .setTitlePadding(2,2,2,2))          // 设置padding值
            .setUp();

效果如下:


 7.支持多样式切换动画

由于AdPlayBanner是基于ViewPager实现的,所以AdPlayBanner和ViewPager一样,同样支持自定义的切换动画,只需要通过调用setPageTransfromer(ViewPager.PageTransformer transformer)方法,传入一个PageTransformer,即可改变它的切换样式,AdPlayBanner中提供了三种现成的切换方式:

  • FadeInFadeOutTransformer:淡入淡出效果


  • RotateDownTransformer:旋转效果


  • ZoomOutPageTransformer: 空间切换效果


 使用起来也是非常简单,例如使用ZoomOutPageTransformer切换效果:

mAdPlayBanner
            .setInfoList((ArrayList<AdPageInfo>) mDatas)
            .setIndicatorType(POINT_INDICATOR)     // 使用数字页码指示器
            .setBannerBackground(0xff000000)       // 设置背景颜色
            .setPageTransfromer(new ZoomOutPageTransformer())   // 设置切换效果
            .setUp();

当然,你也可以自定义一个transformer实现ViewPager.PageTransformer接口,并重写transformPage(View view, float position)方法即可实现自定义的切换效果。

 8.设置是否自动轮播

通过调用setAutoPlay(boolean autoPlay),传入boolean值控制是否自动播放的开关,传入true为自动,传入false为手动。

 9.设置自动滑动间隔时间

通过调用setInterval(int interval),传入int型的时间(单位ms),即可改变AdPlayBanner自动轮播时的切换时间。

10.设置点击事件监听器

AdPlayBanner支持点击事件监听,通过调用setOnPageClickListener(OnPageClickListener l),传入OnPageClickListener,即可完成AdPlayBanner的点击监听,使用方法非常简单:

mAdPlayBanner
        .setInfoList((ArrayList<AdPageInfo>) mDatas)
        .setIndicatorType(POINT_INDICATOR)     // 使用数字页码指示器
        .setOnPageClickListener(new AdPlayBanner.OnPageClickListener() {
            @Override
            public void onPageClick(AdPageInfo info, int postion) {
                // 点击操作
            }
        })
.setUp();

三、API

AdPlayBanner:实现轮播效果的控件


TitleView:标题控件


AdPageInfo:AdPlayView指定的数据源


四、版本特性

v0.1

  1. 基本框架搭建完成;

V0.2

 1. 支持定义数据顺序;

 2.  无限循环轮播; 

 3. 支持Fresco、Glide、Picasso三种图片加载方式; 

 4. 支持多种ScaleType; 支持点型、数字型、空型页码指示器;

 5. 支持修改数字型页码器的样式;

 6. 支持灵活性标题;支持修改标题的位置、字体大小、颜色、边距值等属性; 

 7. 支持多样式切换动画;

 8.  支持设置自动轮播开关; 

 9. 自定义自动滑动间隔时间; 

 10. 提供点击事件监听器; 

 11. 支持修改AdPlayBanner的背景颜色;

五、Demo

 如果大家在使用在仍然有问题,可以通过下载Demo来学习,当然,大家更可以通过查看源代码来学习如何自定义一个轮播控件。 

六、后记

AdPlayBanner作为作者的第一个开源控件,作者也是非常用心认真地完成,这个过程也学习到很多东西,可能其中会遇到很多错误,所以希望大家可以多多包涵,然后把错误提到Issues里面,作者会在看到的第一时间进行修正。在后面的时间里,作者也会将更多的特性加到这个控件里面,所以希望大家可以加个star,以作为对作者的小小鼓励。 当然,如果你想第一时间联系到作者,不妨尝试以下联系方式:

  • Email:liji.anchang@163.com 

  • CSDN:http://blog.csdn.net/ljcitworld

  • Github:https://github.com/ryanlijianchang 



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