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Android TextView 预渲染怎么实现?,androidtextview,正是由于TextView

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Android TextView 预渲染怎么实现?,androidtextview,正是由于TextView


TextView是什么?

      TextView是Android开发的framework中最复杂的控件之一,主要负责Android中显示文本的工作。

正是由于TextView在Android开发中有着举足轻重的作用,所以其内部实现也相当复杂,单论代码行数来说,android- 22中TextView有足足9509行。另外,TextView中许多操作都非常繁重,例如setText操作,需要设置 SpanWatcher,或者需要重现创建一个SpannableString,还需要根据情况重新创建Text Layout,这些操作加起来之后令一次setText操作非常耗时。为了提升TextView的渲染效率,我们需要对TextView进行预渲染处理,下面我们就来看看具体的处理方法吧。

TextView渲染原理

      首先我们从渲染的原理出发,TextView中负责渲染文字的主要是这三个类:

1、BoringLayout

主要负责显示单行文本,并提供了isBoring方法来判断是否满足单行文本的条件。

2、DynamicLayout

当文本为Spannable的时候,TextView就会使用它来负责文本的显示,在内部设置了SpanWatcher,当检测到span改变的时候,会进行reflow,重新计算布局。

3、StaticLayout

当文本为非单行文本,且非Spannable的时候,就会使用StaticLayout,内部并不会监听span的变化,因此效率上会比 DynamicLayout高,只需一次布局的创建即可,但其实内部也能显示SpannableString,只是不能在span变化之后重新进行布局而已。

另外,由于以上三个类都继承于Layout类,因此在此类中会统一负责文本的具体绘制,在Layout.draw方法中,会对文本一行一行的进行渲染:

TextLine tl =TextLine.obtain();
// Draw thelines, one at a time.
// The baselineis the top of the following line minus the current line's descent.
for (int i =firstLine; i <= lastLine; i++) {
      ....
      Directions directions =getLineDirections(i);
      if (directions == DIRS_ALL_LEFT_TO_RIGHT&& !mSpannedText && !hasTabOrEmoji) {
         // XXX: assumes there's nothingadditional to be done
          canvas.drawText(buf, start, end, x,lbaseline, paint);
      } else {
          tl.set(paint, buf, start, end, dir,directions, hasTabOrEmoji, tabStops);
          tl.draw(canvas, x, ltop, lbaseline,lbottom);
      }
}
TextLine.recycle(tl);

可以看出来对于Spannble,或者包含emoji的文本,实际渲染操作是交给了TextLine去绘制,否则直接使用canvas.drawText,TextLine负责单行复杂文本的绘制,其中Spannable, Emoji之类的绘制逻辑都包含在里面,TextLine的绘制逻辑也并非十分高效。

TextLayoutCache

Canvas在drawText的时候,如果需要每次都计算字体的大小,边距等之类的话,就会非常耗时,导致 drawText时间会拉的很长,为了提高效率,android在4.0之后引入了TextLayoutCache,使用LRU Cache缓存了字形,边距等数据,提升了drawText的速度。在4.4中,这个cache的大小是0.5M,全局使用,并且会在Activity的configurationChanged,onResume,lowMemory,updateVisibility等时机,会调用Canvas.freeTextLayoutCache来释放这部分内存。由于这部分的cache是系统底层控制的,我们无法做具体的控制。

TextView的预渲染优化

从TextView的渲染原理来看,如果只是单纯的显示文本,根本不需要另外设置SpanWatcher来监听span的变化,因此可以直 接使用BoringLayout或者StaticLayout来直接显示文本内容,但是BoringLayout只能显示单行文本,因此这里最好的选择是直接用StaticLayout。

我们选择了自定义View,并希望最终有这样的一个接口:

public classStaticLayoutView extends View {
    private Layout layout = null;
    public void setLayout(Layout layout) {
        this.layout = layout;
        requestLayout();
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.save();
        if (layout != null) {
            layout.draw(canvas, null, null, 0);
        }
        canvas.restore();
    }
}

我们可以直接通过设置这个view的Layout来绘制文本,并在onDraw方法中直接使用这个Layout对象来绘制文本。在这里我们摒弃了setText方法,直接通过Layout来绘制文本,而这里的Layout对象,我们可以通过预先创建之后才设置进去(这里可以放到单独的一个线程中创建),这样对比起普通TextView的setText方法,减少了setText中的许多消耗,可以大幅度的提升效率。

StaticLayout的创建非常简单,只需要给定文本,宽度等就能直接创建。另外,为了预先填充TextLayoutCache,我们也可以在创建完StaticLayout对象之后,预先在一个dummy canvas中draw出来:

StaticLayoutlayout = new StaticLayout(TestSpan.getSpanString(i), textPaint, hardCodeWidth,alignment, 1.0f, 0f, true);

layout.draw(dummyCanvas);

性能对比

       讲完原理、缓存和优化以后,接下来我们可以测试一下具体的性能,这里的testcase放到了Github上:StaticLayoutView

testcase的内容为,在一个ListView中,显示300个Item,每个item都是一段纯文本,里面全都是包含有大量 ImageSpan的SpannableString,进行两边的对比,一边是直接使用StaticLayout,一边是使用普通的TextView,并 且这300段文本不全相同,长度不同,随机生成,在StaticLayout的testcase中,StaticLayout都是预先在另外一个线程创建好之后才设置进去的, SpannableString也是预先生成好的。

另外,在这里为了模拟真实app繁重的后台工作,另创建了3个线程,不停在做浮点预算以尝试抢占CPU资源。

测量性能的指标为,ListView连续向下滚动,测量其平均帧率为多少,分别测量五次,计算其平均值,最终性能测试结果如下:

163244xxdaahnwwdsxdw8q.png


       注:这里测试的机器是MX3,左侧是直接使用StaticLayout的方案,右侧是系统的默认方案,Y轴是FPS,可以看出来,使用优化之后的方案,帧率提升了许多。

    以上就是从TextView预渲染原理、缓存、优化及性能方面,对Android开发TextView的预渲染进行了详细的介绍,如果你想提升TextView的渲染效率,那就赶紧使用预渲染吧。


作者:乌拉拉123


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