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Android仿网易云鲸云音效动效,android仿网易音效, 实现模糊的背景 这个倒

来源: 开发者 投稿于  被查看 13372 次 评论:183

Android仿网易云鲸云音效动效,android仿网易音效, 实现模糊的背景 这个倒


作者:Tyhj

地址:https://www.jianshu.com/p/d2996afeb3e1


最近听网易云音乐,看到音乐播放界面还带了动效,这个就比较炫酷了,感觉比较有意思,所以也想自己做一个,其中一个我觉得比较好看的效果如下:

 具体思路 


首先自定义布局是了解的,可能会用到 surfaceVie 去绘制,整个动画可以分为四个部分,第一个是旋转的图片,这个好说;第二个是运动并且透明度渐变的三角形,这个画画也简单;第三个是根据音乐变化而变化的一个曲线吧,这个可能比较难,我也没接触过,不过可以试试看,第四个是模糊的背景,这个简单。


 实现模糊的背景 


这个倒是简单,之前也用过一个模糊背景的工具还不错,不过存在一个问题,我是打算自定义一个 surfaceView,给surfaceView画一个背景倒是不难,也遇到两个问题


1.怎么将图片以类似自动裁剪居中的方式画上去,这个想想其实简单,取得画布的大小和bitmap的大小,满足一边进行缩放,裁剪掉多余部分就好了


/**
    * 裁剪图片
    *
    * @param rectBitmap
    * @param rectSurface
    */

public static void centerCrop(Rect rectBitmap, Rect rectSurface) {
    int verticalTimes = rectBitmap.height() / rectSurface.height();
    int horizontalTimes = rectBitmap.width() / rectSurface.width();
    if (verticalTimes > horizontalTimes) {
         rectBitmap.left = 0;
         rectBitmap.right = rectBitmap.right;
         rectBitmap.top = (rectBitmap.height() -
         (rectSurface.height() * rectBitmap.width() / 
         rectSurface.width())) / 2;
         rectBitmap.bottom = rectBitmap.bottom - 
         rectBitmap.top;
     } else {
         rectBitmap.top = 0;
         rectBitmap.bottom = rectBitmap.bottom;
         rectBitmap.left = (rectBitmap.width() - 
         (rectSurface.width() * rectBitmap.height() / 
         rectSurface.height())) / 2;
         rectBitmap.right = rectBitmap.right - rectBitmap.left;
      }

}


2.由于我后面画三角形必须得不停地刷新,背景需要重复绘制,感觉有点浪费资源,看了一下局部刷新什么的感觉没什么用,所以就直接先设置为父布局的普通的背景好了,再将surfaceView设置为透明


@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) 
{
   setZOrderOnTop(true);
   getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
}


Android图片模糊的工具类:https://www.jianshu.com/p/c676fc51f3ef


实现图片的旋转


这个更简单,为了方便也是直接使用一个ImageView,通过自带的视图裁剪工具剪裁为圆形,然后通过属性动画来旋转

设置一直旋转的属性动画

objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivShowPic, "rotation"0f360f);
objectAnimator.setDuration(20 * 1000);
objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
objectAnimator.setRepeatCount(-1);
objectAnimator.start();


视图裁剪


/**
    * 设置裁剪为圆形
    *
    * @param view
    * @param pading  这个是设置间距是长或宽的几分之一
    */

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public static void setCircleShape(View view, final int pading) {
  view.setClipToOutline(true);
  view.setOutlineProvider(new ViewOutlineProvider() {
  @Override
  public void getOutline(View view, Outline outline) {
      int margin = Math.min(view.getWidth(), view.getHeight()) / pading;
      outline.setOval(margin, margin, view.getWidth() - margin,
      view.getHeight() - margin);
    }
  });
}


 实现运动的三角形 


为了保证性能,这个就得使用surfaceView来做了;大体思路就是随机生成一些三角形,三角形速度大小一样,方向随机,从圆中心向外移动,移动过程将透明度减小到零


三角形有速度不过速度大小都一样就先不用管,有速度方向用角度来代替,也好计算运动后的位置,有三个顶点坐标。


所以三角形的初步定义


public class Triangle {
   
   public Point topPoint1, topPoint2, topPoint3;
   public int moveAngle;
   
   public Triangle(Point topPoint1, Point topPoint2, Point topPoint3) {
       this.topPoint1 = topPoint1;
       this.topPoint2 = topPoint2;
       this.topPoint3 = topPoint3;
       moveAngle = getMoveAngel();
   }

}


 随机生成三角形 


简单的方法,就是先指定一个坐标区域比如xy从-50到50的这个矩形坐标区域内,随机取点,如果构成三角形就为一个随机三角形,到时候移到中心处只需要x和y坐标各加长宽的一半就好了,方向也是-180度到180度取随机数,便于到时候用斜率计算移动后的位置


自定义surfaceView的通用写法都一样,随便看一下文章


Android中的SurfaceView详解:https://www.jianshu.com/p/b037249e6d31


我们先清空画布,然后可以随机生成一些三角形,保存所有生成的三角形到一个集合里面,然后设定一个速度,根据每个三角形的方向来计算距离上一次刷新移动到了哪个位置,通过位置计算与中心点的距离来设置透明度,然后画上去


//三角形移动速度
private double moveSpeed = 0.4;
//刷新时间
private static int refreshTime = 20;
//添加两次三角形的间隔
private static int addTriangleInterval = 100;
//每次添加的数量限制
private static int addTriangleOnece = 2;
//总三角形数量
private int allTriangleCount = 100;

mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
mCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);
manageTriangle((int) (refreshTime * moveSpeed));
for (Triangle triangle : triangleList) {
   drawTriangle(mCanvas, triangle, mPaintColor);
}
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
Thread.sleep(refreshTime);


具体代码看项目源码,这里注意需要设定几个值来调整动画效果到最佳,做的过程中也有出现一些很魔性的动画,很有意思


然后发现,surfaceView的动画会出现在imageView的上面,虽然我把imageView的高度调了一下还是没效果,发现是之前设置surfaceView透明的时候setZOrderOnTop(true)导致的问题;但是如果不设置surfaceView又会遮挡背景,的确是没好办法解决


其实可以简单点,判断三角形的移动距离小于imageView的时候设置全透明就好了,做出来大概是这样的效果:


其实还是有一点问题的,可以把Imageview的旋转在surfaceView里面实现,这个应该三角形的出现可以会自然一点,其他解决办法倒是暂时没想到


 优化 


为了让三角形出现自然一点,可以把Imageview的旋转在surfaceView里面实现,但是好像不好做,因为还得裁剪图片和控制旋转,相比imageView来实现我觉得稍微有点麻烦了;那还可以不设置setZOrderOnTop(true),这样背景变成了黑色,还需要画一个背景上去;


那么两种方法比较一下,其实模糊化以后的背景质量非常小(图片都模糊了肯定小呀),远远小于要旋转的那张图片的质量,所以绘制surfaceView背景可能比较好;


 获取控件的截图 


由于我的surfaceView不是宽高全屏的,只是中间一部分,而且给surfaceView设置的背景图片肯定要和整个布局的背景重合,可以先获取背景视图的截图,然后在这里面裁剪出surfaceView所在区域


//启用DrawingCache并创建位图
iv_bg.setDrawingCacheEnabled(true);
iv_bg.buildDrawingCache();
//获取bitmap
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(iv_bg.getDrawingCache());
//裁剪
bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap2, 0, jinyunView.getTop(), 
jinyunView.getWidth(), jinyunView.getHeight());
//bitmap2传给surfaceView
jinyunView.setBitmapBg(bitmap2);
//关闭DrawingCache
iv_bg.setDrawingCacheEnabled(false);


为什么要先获取背景视图的截图,而不直接用那个模糊化的图片呢,因为模糊化的图片尺寸超级小,显示的时候被放大了,而且可能还被裁剪了(背景用的imageView显示的),为保证裁剪后和背景重合还得做很多图象处理,还是直接获取截图来的简单


 动态获取颜色 


关于三角形的颜色,其实也是要根据背景来设定的


Material Design鼓励使用动态颜色,新的Palette支持库可以提取图片中的一部分颜色来设置你的UI的样式来使界面颜色互相搭配以提供一种沉浸式体验。提取出来的调色板(palette)包括突出的和柔和的色调
Vibrant (有活力)
Vibrant dark(有活力 暗色)
Vibrant light(有活力 亮色)
Muted (柔和)
Muted dark(柔和 暗色)
Muted light(柔和 亮色)


就是可以从bitmap中获取几种特殊的颜色,注意获取到的swatche可能为空的


// Palette的部分
Palette palette = Palette.generate(bitmap);
Palette.Swatch swatche = null;
//获取不同风格的颜色,
swatche = palette.getVibrantSwatch();
swatche = palette.getLightVibrantSwatch();
swatche = palette.getDarkVibrantSwatch();
swatche = palette.getMutedSwatch();
//我用这个和网易云接近,其他颜色也都挺漂亮
swatche = palette.getLightMutedSwatch();
swatche = palette.getDarkMutedSwatch();
swatche = palette.getVibrantSwatch();
//获取颜色
int color = swatche.getRgb();


视频效果:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/7f08b2eea6a4039cf453.mp4
换个颜色:http://lc-fgtnb2h8.cn-n1.lcfile.com/45e70109d2cbc9b7371b.mp4


 改变图片的亮度 


但是发现一个问题,背景颜色太亮了,我选择palette.getLightMutedSwatch()是最亮的颜色,还是会被背景干扰,这个设置最上层的布局背景为半透明,发现我surfaceView也跟着被半透明覆盖了呀,如果只覆盖背景的话,surfaceView绘制的背景是从作为背景的ImageVIew截取的图片,会和背景颜色不一样的,只能从背景ImageView入手,还真的有改变亮度的办法,不仅可以改变亮度,还可以改变色相饱和度


ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();
//改变图片亮度
colorMatrix.setScale(0.5f,0.5f,0.5f,1);
ColorMatrixColorFilter colorFilter = new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix);
iv_bg.setColorFilter(colorFilter);


改变了亮度后对动态获取颜色会有影响,亮色的可能获取不到了,获取颜色应该提前获取


 开始画线 


仔细看了一下,先画围绕这个圆画很多点,隔一段一个点,然后把点用曲线圈起来就ok了,动的时候就是设置一个上下移动的距离,一个点变成两个,两个点先连线,然后同一侧的点重新连成曲线,感觉是是这样的,先试试


这个就是直线和圆的交点问题,从-180度到180度,每间隔一个角度,取斜率计算交点,差不多是这个意思


y = (Math.sin(angle) * circleR);
x = (Math.cos(angle) * circleR);


画出来一看,这是什么情况,根本不均匀,没道理呀,原来是Math.sin(angle)Math.cos(angle)里面的值指的是弧度,不是角度,所以转换一下


y = (Math.sin(Math.toRadians(angle)) * circleR);
x = (Math.cos(Math.toRadians(angle)) * circleR);


 画贝塞尔曲线 


我先用二阶贝塞尔曲线把相邻的点连了起来,中间的点取的是两个点的圆弧中间的点,反正看起来是一个圆


Path path = new Path();
path.moveTo(point.x, point.y);
//画二阶贝塞尔曲线
path.quadTo(bezierPoint.x, bezierPoint.y, next.x, next.y);
canvas.drawPath(path, paint);


原理如下图

 处理点的跳动 


到了最后一步,让点分裂成两个分别上下移动后,再次将同一边的连成曲线并将移动后的上下两个点连线,移动距离先取随机数,效果好了再看音频相关东西,这个有点难度,我尝试了很多次,都不是我想要的结果

看起来都失败了,感觉这个移动距离不能取随机数,最后一个看起来比较像是手动输入了一组均匀的数据,并且是直接画的直线


 获取音频信息 


感觉模拟数据不行,还是先看看怎么获取音频信息;获取音频信息比较简单


1.使用MediaPlayer播放传入的音乐,并拿到mediaPlayerId
2.使用Visualizer类拿到拿到MediaPlayer播放中的音频数据(wave/fft)
3.将数据用自定义控件展现出来
使用Visualizer需要录音的动态权限, 如果播放sd卡音频需要STORAGE权限


<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />


 播放音乐 


MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.music_wheresilove);
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
   @Override
   public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
       mediaPlayer.start();
   }
});


 visualizer回调 


Visualizer.OnDataCaptureListener 有2个回调,一个用于显示FFT数据,展示不同频率的振幅,另一个用于显示声音的波形图


private Visualizer.OnDataCaptureListener dataCaptureListener = new Visualizer.OnDataCaptureListener() {
       @Override
       public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, final byte[] waveform, int samplingRate) {
           //到waveform为波形图数据
       }

       @Override
       public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, final byte[] fft, int samplingRate) {
           //FFT数据,展示不同频率的振幅
       }
   };


Visualizer 有两个比较重要的参数
设置可视化数据的数据大小 范围[Visualizer.getCaptureSizeRange()[0]~Visualizer.getCaptureSizeRange()
1]
设置可视化数据的采集频率 范围[0~Visualizer.getMaxCaptureRate()]


visualizer = new Visualizer(mediaPlayer.getAudioSessionId());
//采样的最大值
int captureSize = Visualizer.getCaptureSizeRange()[1];
//采样的频率
int captureRate = Visualizer.getMaxCaptureRate() * 3 / 4;
visualizer.setCaptureSize(captureSize);
visualizer.setDataCaptureListener(dataCaptureListener, captureRate, truetrue);
visualizer.setScalingMode(Visualizer.SCALING_MODE_NORMALIZED);
visualizer.setEnabled(true);


有一个很有意思的地方,如果audioSessionId设置为零,就直接获取系统的音频,这个很有意思,连蒙带猜搞出来的


visualizer = new Visualizer(0);


这样纸我们就拿到了两组数据,波形图和频谱图,很显然频谱图是展示不同频率的振幅的,一般情况下只有少部分频率会变动,所以我选择波形图。

拿到的波形图是一个byte数组,里面也是类似每个点的振幅,我们把数组里的数据作为高度画一条线,排成一排正常画出来

//画音频线
   private void drawAudioLine(Canvas canvas{
       if (mPoints == null || mPoints.length < mBytes.length * 4) {
           mPoints = new float[mBytes.length * 4];
       }
       for (int i = 1; i < pointSize; i++) {
           if (mBytes[i] < 0) {
               mBytes[i] = 127;
           }
           mPoints[i * 4] = getWidth() * i / pointSize;
           mPoints[i * 4 + 1] = getHeight() / 2;
           mPoints[i * 4 + 2] = getWidth() * i / pointSize;
           mPoints[i * 4 + 3] = 2 + getHeight() / 2 - mBytes[i];
       }
       canvas.drawLines(mPoints, mPaint);
   }


效果是这样纸,用另一个频谱图也差不多,就是变化的区域有点少

这样纸的话,那是不是我把它绕圆一圈,然后在按相反方向绕一圈,同样跳动的两个点连线,然后随便画画曲线是不是就ok啦;做完就发现里面的值太大了,都看不出来是个圆了,那就都减去一点高度什么的,调整一下大小;然后这次就先画一个三次贝塞尔曲线吧,画出来跟跟屎一样,这个曲线是真的难画呀,而且画的慢,看起来不是很流畅;我再次尝试用简单的方法画


折线的顶点时候用圆角,并没有什么乱用


mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);


设置path中的连接处有个角度,看起来接近了一些,不过还是差很远


CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(130);
mPaint.setPathEffect(cornerPathEffect);


其实可以看出来做法是没有问题的,但是必须先对数据进行处理才能得到想要的效果,但是具体怎么处理这个的确需要不断尝试;如果处理好可以做出更多更好看的效果;


上面的视频效果在github的之前的提交版本里,有兴趣可以找找,现在在不断尝试新的效果,有找到比较好的,会更新上来;有谁搞出炫酷的效果,希望大家不吝赐教



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