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Handler与Looper,MessageQueue的关系,loopermessagequeue

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Handler与Looper,MessageQueue的关系,loopermessagequeue


       总结一下Handler与Looper,MessageQueue的关系,并实现自定义与子线程相关的Handler。

一、Handler与Looper,MessageQueue的关系

     它们之间的关系其实就是下面的三条说明:

(1)Looper:相当于消息的载体

     • 它的内部有一个消息队列,也就是MessageQueue,Handler发送的所有消息都会走向这个消息队里。

     • 它的Looper.loop方法是一个死循环,不断的从消息队列MessageQueue中取出消息。如果有消息存在就处理该消息,否则就阻塞。

(2)MessageQue:就是一个消息队列,可以向其中添加消息并处理消息。

(3)Handler其实就是发送消息处理消息的封装。它与Looper相关联,也就是说在Handler的内部可以找到Looper,找到了Looper就找到了相应的消息队列。因此Handler发送的消息都会走向MessageQueue。

      对上面三点说明做一个总结,其实就是:

Handler负责发送消息和接收Looper传过来的消息,并根据消息处理相应逻辑
Looper负责接收Handler发送过来的消息,并将该消息回传给Handler自己。
而MessageQueue只是相当于一个消息容器

     经过上面的说明,对android中的Handler消息处理机制应该有了一个大致的了解了。那么你肯定还有疑问,为什么处理消息要严格这样子做呢?这个问题其实就是为什么不能在子线程中更新UI的问题。下面就是原因。

      为什么不能在子线程中更新UI

     我们假设可以在子线程更新UI,那么就会出现这样子的一种况:其中一个子线程更新界面还没有完成,另外一个子线程就又去更新UI了,这样子会造成子UI界面错乱。那么你可能会说,我们可以实行加锁机制啊,让更新UI的代码不能并发执行。如果每一个子线程都加锁,那么毫无疑问程序的性能将会大大下降。因此主要的原因总结起来就是两点:

(1)为了防止界面错乱

(2)为了防止程序性能下降

     因此android不允许在子线程中更新UI。为了解决这个这个问题,android就设计出这样子的一套消息处理机制,让我们尽管在子线程中发送更新UI的消息,而不用去关心多线程问题。在主线程的消息队里中采取轮询更新处理。

二、自定义与子线程关联的Handler

      了解了Handler与Looper,MessageQueue后,我们可以实现自定义的Handler,该Handler与子线程关联(注意我们创建的默认Handler都是与主线程,即UI线程关联的,因为没有指定Looper,因此如果Looper不存在是不能创建Handler的)。下面我们就来简单实现这个自定义的Handler。新建一个项目,只需要修改它的MainActiivty代码即可,如下:

 1 package com.example.handldertest;
 2 
 3 import android.app.Activity;
 4 import android.os.Bundle;
 5 import android.os.Handler;
 6 import android.os.Looper;
 7 import android.util.Log;
 8 import android.widget.TextView;
 9 
10 public class ThreadHandlerActivity extends Activity{
11     
12 
13     //创建子线程
14     class MyThread extends Thread{
15         private Handler handler;//与该子线程关联的Handler    
16         public void run() {
17          
18             Looper.prepare();//创建该子线程的Looper
19             handler = new Handler(){//默认与当前线程关联
20                 public void handleMessage(android.os.Message msg) {
21                     Log.d("当前子线程是----->", Thread.currentThread()+"");
22                 };
23             };
24             
25             Looper.loop();//只要调用了该方法才能不断循环取出消息
26         }
27     }
28     
29     private TextView tv;
30     private MyThread thread;
31     
32     private Handler mHandler = new Handler(){
33         public void handleMessage(android.os.Message msg) {
34             Log.d("当前主线程是----->", Thread.currentThread()+"");
35         };
36     };
37     
38     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
39             super.onCreate(savedInstanceState);
40             tv = new TextView(this);
41             tv.setText("Handler实验");
42             setContentView(tv);
43             
44             thread = new MyThread();
45             thread.start();//千万别忘记开启这个线程
46             try {
47                 Thread.sleep(2000);//主线程休眠2秒
48             } catch (InterruptedException e) {
49                 e.printStackTrace();
50             }
51             //下面用子线程的Handler发送消息
52             thread.handler.sendEmptyMessage(1);
53             //下面是主线程发送消息
54             mHandler.sendEmptyMessage(1);
55     }
56 
57 }

      在程序的MyThread类中,我们首先创建自己的Looper,然后使用Handler的无参数构造器(无参构造器默认的是与当前线程相关联)。最后千万要记得调用Looper.loop方法,这样子才能让消息队列循环轮询(即是个死循环)。然后在onCreate方法中让主线程休眠2秒后(主要是为了便于观看结果),再让子线程的handler发送消息,当然我了区别的观察结果,我们也建立了一个主线程的Hander,即mHandler,也让它发送了消息。打印的结果如下:

 

       通过打印结果,我们发现打印出来的当前线程ID是不一样的,充分说明handler是与创建的子线程相关联的。总结一下吧。

       实现与子线程关联的Handler,必须要:

1. 必须先创建Looper,调用Looper.prepare方法即可
2. 实例化Handler,与之关联
3. 调用Looper.loop方法,实现循环不断读取消息

       上面三步是要放在run方法中编写的。

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