使用 SpiritManager 类管理在 XNA 游戏中的精灵(十四)
使用 SpiritManager 类管理在 XNA 游戏中的精灵(十四)
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛。在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验。平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间。(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨。)
SpiritManager<T>
SpiritManager<T> 包含了一些管理精灵的方法,我们还可以派生很多的管理类,比如:子弹管理类。下面是 SpiritManager<T> 的成员。
字段 Spirits 表示管理器所管理的精灵,字段 defaultOrder 表示精灵的绘制次序。字段 Scene 可以让我们访问场景中的内容。以后,我们还会将其替换为 IPlayScene。
方法 Append 用来将精灵添加到管理器,我们将会精灵设置 Destroyed 事件,在这个事件中,被摧毁的精灵将被从管理器移除。在 remove 方法中,我们将注销 Destroyed 事件。
SpiritManager<T> List<T> Spirits = List<T> ( SpiritManager ( .defaultOrder = spiritDestroyed ( .remove ( sender Append ( IList<T> ( != ( T spirit .Append ( spirit, Append ( T spirit, += ( order != && spirit.DrawOrder == = -= = ( T spirit
示例
场景 SceneT15 和之前的 SceneT14 是类似,我们同样有一个 Bird 类,但是我们增加了一个 BirdManager 类,这个类从 SpiritManager<T> 派生。
BirdManager 有两个方法,Go 方法将调用所有的 Bird 类的 Go 方法,Stop 方法将调用所有的 Bird 类的 Stop 方法。
<Bird> ( Bird bird ( Bird bird
SceneT15 同样包含了两个按钮,当点击两个按钮时,将分别调用 BirdManager 的 Go 和 Stop 方法。在 SceneT15 构造函数中,我们创建 BirdManager 类,并需要设置字段 Scene。
在 LoadContent 方法中,我们将两个 Bird 类添加到 BirdManager 中。而在 UnloadContent 方法中,我们调用 BirdManager 的 RemoveAll 方法来删除所有的小鸟。
在 Dispose 方法中,我们将调用 BirdManager 的 Dispose 方法。
( Vector2.Zero, GestureType.None, Resource ( , ResourceType.Image, Resource ( , ResourceType.Image, Resource ( , ResourceType.Image, Movie ( , , , , , MovieSequence ( , , Point ( , ), Point ( , MovieSequence ( , , Point ( , Button ( , , , Vector2 ( , ), , , Point ( , Button ( , , , Vector2 ( , ), , , Point ( , .birdManager = .birdManager.Scene = .goButton = .makings[ ] .stopButton = .makings[ ] .goButton.Selected += .stopButton.Selected += goButtonSelected ( stopButtonSelected ( .birdManager.Append ( Bird ( , Vector2 ( , .birdManager.Append ( Bird ( , Vector2 ( ,
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项目地址 http://wp-xna.googlecode.com/
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