欢迎访问移动开发之家(rcyd.net),关注移动开发教程。移动开发之家  移动开发问答|  每日更新
页面位置 : > > 内容正文

【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(1)创建一个新项目

来源: 开发者 投稿于  被查看 8833 次 评论:250

【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(1)创建一个新项目


喜大普奔                        

10.1假期之前看到了一个很振奋的消息,就是随着WP8/WIN8有史以来第一次的合并到主版本了。 之前 

大家都知道,Cocos2d-x 是采用的 opengl 作为核心渲染,wp/win8是基于DX, 但是这两个库大体上还是很像的,于是为这次的合并奠定了基础。 这其中用到了 

一层封装,让Windows下的开发者可以以OpenGL的用法来调用DX.  项目结构如下图所示,

下载

D:\DevTools\Python;

其中后面那个是你安装的Python的目录,然后打开 命令行,按照下图,

 

 

 

 

MyGame 是你的游戏的名称  com.MyCompany.Awesome 是安卓,ios里用到的包名,按需修改,其它的照填就可以了。

完成之后打开 cocos2d-x 目录下的 project 文件夹,看到如下所示,进入 project.wp8 就是我们的开发环境了,

打开 *.sln ,熟悉的界面来了,小伙伴们赶紧动手把。 

 

最近刚才发现一个问题,因为这个项目都是拷贝的模板来的,所以应用的唯一标识都是一个。这对于发布应用没有什么影响,因为微软会对应用进行重新签名打包。

但是在调试的时候,后一个应用会自动覆盖前一个应用,如果要破,请自行创建一个新应用,然后替换唯一标识! 

 

 

 

相关频道:

用户评论