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WP7 Mango HTML5开发体验(一) 实现动画效果 一.开发坏境

来源: 开发者 投稿于  被查看 17095 次 评论:206

WP7 Mango HTML5开发体验(一) 实现动画效果 一.开发坏境


一.开发坏境

 

Microsoft Visual Studio 2010 +PhoneGap(PhoneGap是一个开源的移动框架,使开发者可以构建多个移动平台的Web应用,并且使用标准的HTML5,CSS和JavaScript)。

二.知识储备

 

canvas:HTML5 的canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

示例:

在HTML文档的body元素中包含canvas标记:

<canvas id="canvas" width="400" height="300">

</canvas>

通过JavaScript 来绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">

var ctx=document.getElementById("canvas").getContext('2d');

ctx.fillStyle="#FF0000";//填充红色

ctx.fillRect(0,0,150,75);//在画布上绘制150x75 的矩形,从左上角开始(0,0)

</script>

说明:getContext("2d") 对象是内建的HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

梯度(gradient):HTML5中的对象类型。createLinearGradient()   返回代表线性颜色渐变的一个CanvasGradient 对象。

createLinearGradient(xStart, yStart, xEnd, yEnd)。

xStart, yStart 渐变的起始点的坐标。xEnd, yEnd 渐变的结束点的坐标。

setInterval:setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由setInterval() 返回的ID 值可用作clearInterval() 方法的参数。

语法:setInterval(code,millisec[,"lang"])   

参数       描述

code      必需。要调用的函数或要执行的代码串。

millisec  必需。周期性执行或调用code 之间的时间间隔,以毫秒计

三、具体实现

1.打开 Microsoft Visual Studio 2010 选择 文件---新建---项目---GapAppStarter。

\

新建一个GapAppStarter项目。

2.打开位于www文件夹下的index.html页面,编写如下代码:

 

 

<!DOCTYPE html>

 

<html>

 

  <head>

 

    <meta name="viewport" content="width=320; user-scalable=no" />

 

    <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"/>

 

    

 

    <title>Animation</title>

 

      <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap-1.1.0.js"></script>

 

      <script type="text/javascript">

 

          var framex = 30;//边框左上角的x坐标

 

          var framey = 20; //边框左上角的y坐标

 

          var framewidth = 250; //边框宽度

 

          var frameheight = 250;//边框高度

 

          var ballrad = 10; //小球半径

 

          var ballx = 20;//小球初始x坐标

 

          var bally = 40;//小球初始y坐标

 

          var borderr = framewidth + framex - ballrad; //右边界

 

          var borderu = frameheight + framey - ballrad; //下边界

 

          var bounderl = framex + ballrad; //左边界

 

          var boundero = framey + ballrad; //上边界

 

         

 

          var ctx;

 

          var speedx = 10;//移动速度

 

          var speedy = 10;

 

 

 

          function init() {

 

              ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

 

              ctx.lineWidth = ballrad;//设置线宽

 

              ctx.fillStyle = "rgb(200,0,50)";

 

              moveball();

 

              setInterval(moveball, 50);//定时执行

 

          }

 

          function moveball() {

 

              ctx.clearRect(framex, framey, framewidth, frameheight);

 

              moveandcheck();

 

              ctx.beginPath();

 

 

 

              ctx.arc(ballx, bally, ballrad, 0, Math.PI * 2, true);//在当前位置绘制小球

 

              ctx.fill();

 

              ctx.strokeRect(framex, framey, framewidth, frameheight);//绘制边框

 

          }

 

          function moveandcheck() {

 

              var nballx = ballx + speedx;

 

              var nbally = bally + speedy;

 

 

 

              if (nballx > borderr) {//碰撞检测

 

                  speedx = -speedx;

 

                  nballx = borderr;

 

              }

 

              if (nballx < bounderl) {

 

                  nballx = bounderl;

 

                  speedx = -speedx;

 

              }

 

              if (nbally > borderu) {

 

                  nbally = borderu;

 

                  speedy = -speedy;

 

              }

 

              if (nbally < boundero) {

 

                  nbally = boundero;

 

                  speedy = -speedy;

 

              }

 

              ballx = nballx;//更改小球坐标

 

              bally = nbally;

 

          }

 

         

 

</script>

 

</head>

 

<body onLoad="init();"> 

 

<canvas id="canvas" width="400" height="300">

 

</canvas> 

 

<br/>

 

</body>

 

</html>

 

 

3.编译运行,在模拟器中查看运行效果:

\

四、总结

大家可以更改定时执行时间,在模拟器上看看运行效果,我改为16毫秒也就是XNA默认的游戏帧率(60fps)执行了一下,效果不是太好!

 

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