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iOS开发技能weak和strong修饰符的规范使用详解,

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iOS开发技能weak和strong修饰符的规范使用详解,


目录
  • 正文
  • I weak &strong
    • 1.1 使用场景:
    • 1.2 属性的修饰
    • 1.3 weak和strong的不同
  • II tom 基本实现(序列帧动画)
    • see also

      正文

      在oc 中,如果对象没有被强引用,会被立即释放。

      __weak 表示弱引用 :

      Assigning retained object to weak variable; object will be released after assignment

      I weak &strong

      1.1 使用场景:

      控件的使用 :

      • 如果界面的搭建,是采用storyBoard进行连接,控件属性用weak。
      • 如果是采用纯代码搭建界面,控件可以使用strong进行修饰;
      • 因为此时控件的对象的两个强引用(ViewController的noLable,以及view的subview)都会随着控制器ViewController的销毁而被释放。

      [self.view addSubview:_noLabel];

      //将弱引用参照的_noLabel添加到视图UIView;

      UIViewController.h-》@property(null_resettable, nonatomic,strong) UIView *view;

      -》UIView.h :@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray<__kindof UIView *> *subviews;

      -》强引用UILabel对象,所以这个UILabel对象已经有拥有者,不会被放--再添加过程都是操作UILabel对象的地址

      释放对象的过程:

      • 程序先对控制器进行释放,如果没有对象对View进行强引用,程序将对view进行释放。
      • 内存中如果没有存在对subviews 对象进行强引用,就释subviews。
      • 此时如果UILabel对象没有被强引用,UILabel对象将被释放 。

      1.2 属性的修饰

      • 创建的自定义对象,都用strong。

      因为这些对象不会有UIViewController的控制,来进行强引用。

      • NSString 使用copy;NSString应该使用copy而不是strong的属性特性。

      即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。

      • 数字型的,比如int ,就是使用assign。

      1.3 weak和strong的不同

      当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它。

      一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除。

      例子: 

      • 想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放)。  
      • strong型指针就像是栓住的狗。只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉。
      • 如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,否着狗是不会跑掉的。  
      • weak型指针就像是一个小孩指着狗喊到:“看!一只狗在那” 只要狗一直被栓着,小孩就能看到狗,(weak指针)会一直指向它。
      • 只要狗的牵绳脱落,狗就会跑掉,不管有多少小孩在看着它。

      II tom 基本实现(序列帧动画)

      • UIImageView 帧动画的使用
      • UIImage的两种加载方式 :

      有缓存方式的加载方法

      无缓存方式将图片加载至内存

      • 重复代码的封装抽取:等优化完毕之后,在删除被优化的旧代码;

      常见的优化点有: 数据独立性的处理(plist、网络)、魔法数字的问题解决(宏,枚举enum)、属性的懒加载(重写getter方法) 

      代码示例

      /**
        序列帧动画:顺序播放一组图片
       1.提示、如果放置于Assets.xcassets目录中的图片不能使用imageWithContentsOfFile:path进行加载,只能使用imageName进行加载,即内存由系统负责了;Assets.xcassets 存放一些经常使用的小图片素材
       2。Supporting Files 目录通常存放,大、不经常使用的图片;
       */
      - (void) frameAnimation : (UIButton *) button{
          //如果正在动画播放直接退出,来保证保证一个动画播放完成
          if ([self.imageList isAnimating]) {//考虑用户的重复点击进行频繁的展示帧动画问题
              return;
          }
          //顺序的改变UIImageView 的image,此时需要的参数有:需要播放的序列帧图片数组animationImages(UIImage对象)、帧动画的持续时间animationDuration、帧动画的执行次数animationRepeatCount--可自行查看UIImageView的属性和方法
          //动画图片的数组--可修改的数组NSMutableArray(manage a modifiable array of objects)
          NSMutableArray *arrayImage = [NSMutableArray array];//Creates and returns an empty array.
          //添加帧动画播放的图片
          //设置图片的数组的
          for (int i = 0; i< self.animationImages[button.tag].count ; i++) {
              //获取图片名称
              NSString *pictureNamePrefix = self.animationImages[button.tag][i];//获取文件名+扩展名       
              //方式一:有缓存加载图片
              // 添加Image的对象到帧图片数组
      //       [arrayImage addObject: [UIImage imageNamed:pictureNamePrefix]];//参数为图片名称,png 格式的可以不加扩展名
              //方式二:无缓存方式加载图片-指定扩展名
      //        NSArray *arrayPicture = [pictureNamePrefix componentsSeparatedByString:@"."];//从字符中分隔成2个元素的数组(图片名+扩展名)
      //        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:arrayPicture[0] ofType: arrayPicture[1]];//获取图片的全路径
              //方式二:无缓存方式加载图片-不指定扩展名
              NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:pictureNamePrefix ofType:nil];
              [arrayImage addObject:[ UIImage imageWithContentsOfFile:path]];
          }
          [self.imageList setAnimationImages:arrayImage];
          //设置帧动画的持续时间
          [self.imageList setAnimationDuration: self.imageList.animationImages.count * 0.1];
          //设置帧动画的执行次数
          [self.imageList setAnimationRepeatCount:1];
           //开始动画
          [self.imageList startAnimating];
          //释放资源:动画结束之后清除帧动画数组
          //nvokes a method of the receiver on the current thread using the default mode after a delay.
      //    [self performSelector:@selector(cleanUpAnimationsArray) withObject:nil afterDelay:self.imageList.animationDuration];//定义在NSObject的分类中@interface NSObject (NSDelayedPerforming)
          //清除内存的代码简化--可以避免定义cleanUpAnimationsArray方法
          [self.imageList performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.imageList.animationDuration];
      }

      see also

      iOS解决压缩之后图片模糊的问题

      https://www.jb51.net/article/256792.htm

      以上就是iOS开发技能weak和strong修饰符的规范使用详解的详细内容,更多关于iOS开发weak strong修饰符的资料请关注3672js教程其它相关文章!

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