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FlutterCustomPaint自定义绘画示例详解,

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FlutterCustomPaint自定义绘画示例详解,


目录
  • 正文
  • CustomPaint 介绍
    • 绘制点
  • PointMode3种模式
    • 绘制线 和路径
    • 绘制五子棋
  • 总结

    正文

    CustomPaint是Flutter中用于自由绘制的一个widget,它与android原生的绘制规则基本一致,以当前Canves(画布)的左上角为原点进行绘制。在有些场景中,我们会需要绘制一些高度定制化的组件,比如 UI 设计师给我们出了个难题 —— 弄一个奇形怪状的边框。这个时候我们就不能直接使用 Flutter 自带的那些组件了,而是需要手动绘制组件,那就会需要用到 CuntomPaint 组件。CustomPaint 组件和前端的 Canvas差不多,允许我们在一个画布上绘制各种元素,包括点、线、矩形、圆弧、文字、图片等等。

    CustomPaint 介绍

    CustomPaint是一个 Widget,其中有三个重要的参数:

    CustomPaint(
      child: childWidget(),
      foregroundPainter: foregroundPainter(),
      painter: backgroundPainter(),
    )
    

    childCustomPaint的子组件;

    painterforegroundPainter:都是 CustomPainter 类,用于定义 canvas 绘制的内容。区别在于,首先是执行 painter 的绘制指令。然后是在背景上渲染 child 子组件。最后,foregroundPainter 的内容会绘制在 child 上一层。

    案例展示:

    import 'package:demo202112/utils/common_appbar.dart';
    import "package:flutter/material.dart";
    class MyPaint extends StatelessWidget {
      const MyPaint({Key? key}) : super(key: key);
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: getAppBar('CustomPaint'),
          body: CustomPaint(
            painter: MyPainer(),
            child: Container(height: 80,width: 80,child: Text('child测试'),color: Colors.red,),
            foregroundPainter: MyForeGroundPainer(),
          ),
        );
      }
    }
    class MyPainer extends CustomPainter{
      late Paint _paint;
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        _paint = Paint();
        _paint.color = Colors.blue;
        canvas.drawCircle(Offset(100, 100), 100, _paint);
        canvas.drawLine(Offset(300, 300), Offset(400, 400), _paint);
        // TODO: implement paint
      }
      @override
      bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
        // TODO: implement shouldRepaint
        throw UnimplementedError();
      }
    }
    class MyForeGroundPainer extends CustomPainter{
      late Paint _paint;
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        _paint = Paint();
        _paint.color = Colors.green;
        canvas.drawCircle(Offset(100, 100), 70, _paint);
        // canvas.drawLine(Offset(300, 300), Offset(400, 400), _paint);
        // TODO: implement paint
      }
      @override
      bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
        // TODO: implement shouldRepaint
        throw UnimplementedError();
      }
    }
    

    运行效果:

    child: 红色区域,传入一个子widget,这个widget图层会在painter在上,在foregroundPainter之下。

    painter:蓝色区域。

    foregroundPainter:绿色区域,它与painter都是CustomPainter类型的。通过名字大概也就知道了,它会在painter的上层,也就是说在同样的位置去绘制,foregroundPainter 会覆盖painter。

    CustomPainter提供了一个paint绘图方法供我们绘制图形,该方法携带canvassize两个参数,其中 canvas 是画布,size 是画布大小。canvas 提供了很多绘制图形的方法,比如绘制路径、矩形、圆形和线条等等。

    //画圆
    drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint) → void
    //画图片
    drawImage(Image image, Offset p, Paint paint) → void
    //画九宫图
    drawImageNine(Image image, Rect center, Rect dst, Paint paint) → void
    //画线
    drawLine(Offset p1, Offset p2, Paint paint) → void
    //画椭圆
    drawOval(Rect rect, Paint paint) → void
    //画文字
    drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset) → void
    //画Rect区域
    drawRect(Rect rect, Paint paint) → void
    //画阴影
    drawShadow(Path path, Color color, double elevation, bool transparentOccluder) → void
    

    绘制点

    class MyPoints extends CustomPainter{
      Paint _paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..strokeWidth = 15;
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        // TODO: implement paint
        var points =[
          Offset(0, 0),
          Offset(size.width/2, size.height/2),
          Offset(size.width, size.height),
        ];
        canvas.drawPoints(PointMode.points, points, _paint);
      }
      @override
      bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
        // TODO: implement shouldRepaint
        throw UnimplementedError();
      }
    }
    

    运行效果:

    PointMode3种模式

    • points:点
    • lines:将2个点绘制为线段,如果点的个数为奇数,最后一个点将会被忽略
    • polygon:将整个点绘制为一条线

    绘制线 和路径

    class MyGraph extends CustomPainter{
      final Paint _paint = Paint()
        ..color = Colors.red
        ..strokeWidth = 15;
      final Paint _paintPath = Paint()
        ..color = Colors.blue
        ..strokeWidth = 5
      ..style = PaintingStyle.fill;
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        // TODO: implement paint
        //绘制线
        canvas.drawLine(Offset(0, 30),Offset(size.width-30, size.height), _paint);
        //绘制路径
        var _path = Path()
        ..moveTo(0, 0)
        ..lineTo(size.width, 0)
        ..lineTo(size.width, size.height)
        ..close();
        canvas.drawPath(_path, _paintPath);
        //这里注意Paint.style,还可以设置为PaintingStyle.fill,
        //绘制圆形
        canvas.drawCircle(Offset(size.width/2+50, size.height/2+50), 20, _paint);
        //绘制椭圆
        canvas.drawOval(Rect.fromLTRB(0, 0, size.width, size.height/2), _paint);
        //绘制弧
        canvas.drawArc(Rect.fromLTRB(0, 0, size.width, size.height), 0, pi/2, true, _paint);
        //绘制圆角矩形
        canvas.drawRRect(RRect.fromLTRBR(0, 0, size.width, size.height, Radius.circular(10)), _paint);
      }
      @override
      bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
        // TODO: implement shouldRepaint
        throw UnimplementedError();
      }
    }
    

    运行效果:

    绘制五子棋

    首先绘制背景,淡黄色,再绘制棋盘网格线,随后绘制黑白子,具体代码:

    class CustomPaintRoute extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: CustomPaint(
            size: Size(300, 300), //指定画布大小
            painter: MyPainter(),
          ),
        );
      }
    }
    class MyPainter extends CustomPainter {
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        double eWidth = size.width / 15;
        double eHeight = size.height / 15;
        //画棋盘背景
        var paint = Paint()
          ..isAntiAlias = true
          ..style = PaintingStyle.fill //填充
          ..color = Color(0x77cdb175); //背景为纸黄色
        canvas.drawRect(Offset.zero & size, paint);
        //画棋盘网格
        paint
          ..style = PaintingStyle.stroke //线
          ..color = Colors.black87
          ..strokeWidth = 1.0;
        for (int i = 0; i <= 15; ++i) {
          double dy = eHeight * i;
          canvas.drawLine(Offset(0, dy), Offset(size.width, dy), paint);
        }
        for (int i = 0; i <= 15; ++i) {
          double dx = eWidth * i;
          canvas.drawLine(Offset(dx, 0), Offset(dx, size.height), paint);
        }
        //画一个黑子
        paint
          ..style = PaintingStyle.fill
          ..color = Colors.black;
        canvas.drawCircle(
          Offset(size.width / 2 - eWidth / 2, size.height / 2 - eHeight / 2),
          min(eWidth / 2, eHeight / 2) - 2,
          paint,
        );
        //画一个白子
        paint.color = Colors.white;
        canvas.drawCircle(
          Offset(size.width / 2 + eWidth / 2, size.height / 2 - eHeight / 2),
          min(eWidth / 2, eHeight / 2) - 2,
          paint,
        );
      }
      //在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true
      @override
      bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
    }
    

    运行效果:

    绘制是比较昂贵的操作,所以我们在实现自绘控件时应该考虑到性能开销,下面是两条关于性能优化的建议:

    • 尽可能的利用好shouldRepaint返回值;在UI树重新build时,控件在绘制前都会先调用该方法以确定是否有必要重绘;假如我们绘制的UI不依赖外部状态,那么就应该始终返回false,因为外部状态改变导致重新build时不会影响我们的UI外观;如果绘制依赖外部状态,那么我们就应该在shouldRepaint中判断依赖的状态是否改变,如果已改变则应返回true来重绘,反之则应返回false不需要重绘。
    • 绘制尽可能多的分层;在上面五子棋的示例中,我们将棋盘和棋子的绘制放在了一起,这样会有一个问题:由于棋盘始终是不变的,用户每次落子时变的只是棋子,但是如果按照上面的代码来实现,每次绘制棋子时都要重新绘制一次棋盘,这是没必要的。优化的方法就是将棋盘单独抽为一个Widget,并设置其shouldRepaint回调值为false,然后将棋盘Widget作为背景。然后将棋子的绘制放到另一个Widget中,这样落子时只需要绘制棋子。

    总结

    CustomPaint class提供了让用户自定义widget的能力,它暴露了一个canvas,可以通过这个canvas来绘制widget,CustomPaint会先调用painter绘制背景,然后再绘制child,最后调用foregroundPainter来绘制前景。

    canvas--画布,真正的绘制是由canvas跟paint来完成的,画布提供了各种绘制的接口来绘制图形,除此以外画布还提供了平移、缩放、旋转等矩阵变换接口,画布都有固定大小跟形状,还可以使用画布提供的裁剪接口来裁剪画布的大小形状等等

    Paint---笔画,是用来设置在画布上面绘制图形时的一些笔画属性,如:颜色、线宽、绘制模式、抗锯齿等等.

    自绘控件非常强大,理论上可以实现任何2D图像外观,想更深入的了解,可以找到其对应的RenderObject对象,如Text Widget最终会通过RenderParagraph对象来通过Canvas实现文本绘制逻辑。了解了更底层的绘制逻辑,才能更好的在实际项目中灵活应用。

    以上就是Flutter CustomPaint自定义绘画示例详解的详细内容,更多关于Flutter CustomPaint 绘画的资料请关注3672js教程其它相关文章!

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