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iOS--使用UIImageView进行GIF动图播放,ios--uiimageview

来源: 开发者 投稿于  被查看 40591 次 评论:247

iOS--使用UIImageView进行GIF动图播放,ios--uiimageview


大家好,好久没有跟新了。其实也就昨天到今天的时间。

前言:实际上,GIF动图文件中包含了一组图片及其信息数组,这些信息数据记录着这一组图片中各张图片的播放时长等信息,我们可以将图片和这些信息或取出来,使用UIImageView的帧动画技术进行动画播放。

好了不多说了  开始上代码吧:

首先自己找一个GIF图吧,拖到工程里面。

- (void)createGIF {

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 280, 200)];

    [self.view addSubview:imageView];

    

    //1.找到gif文件路径

    NSString *dataPath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"11" ofType:@"gif"];

    //2.获取gif文件数据

    CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:dataPath], NULL);

    //3.获取gif文件中图片的个数

    size_t count = CGImageSourceGetCount(source);

    //4.定义一个变量记录gif播放一轮的时间

    float allTime = 0;

    //5.定义一个可变数组存放所有图片

    NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    //6.定义一个可变数组存放每一帧播放的时间

    NSMutableArray *timeArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    //7.每张图片的宽度

    NSMutableArray *widthArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    //8.每张图片的高度

    NSMutableArray *heightArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    

    //遍历gif

    for (size_t i=0; i<count; i++) {

        CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);

        [imageArray addObject:(__bridge UIImage *)(image)];

        CGImageRelease(image);

        

        //获取图片信息

        NSDictionary *info = (__bridge NSDictionary *)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, i, NULL);

        NSLog(@"info---%@",info);

        //获取宽度

        CGFloat width = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelWidth] floatValue];

        //获取高度

        CGFloat height = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelHeight] floatValue];

        

        //

        [widthArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:width]];

        [heightArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:height]];

        

        //统计时间

        NSDictionary *timeDic = [info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];

        CGFloat time = [[timeDic objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime] floatValue];

        [timeArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:time]];

    }

    //添加帧动画

    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];

    NSMutableArray *times = [[NSMutableArray alloc] init];

    float currentTime = 0;

    //设置每一帧的时间占比

    for (int i=0; i<imageArray.count; i++) {

        [times addObject:[NSNumber numberWithFloat:currentTime/allTime]];

        currentTime +=[timeArray[i] floatValue];

    }

    [animation setKeyTimes:times];

    [animation setValues:imageArray];

    [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear]];

    //设置循环

    animation.repeatCount = MAXFLOAT;

    //设置播放总时长

    animation.duration = allTime*MAXFLOAT;

    //Layer层添加

    [[imageView layer]addAnimation:animation forKey:@"gifAnimation"];

}

这个是源代码:

下面是我打印出来的信息:

好了,今天就到这里了,谢谢大家的支持。我的简书地址:http://www.jianshu.com/users/795c2ec428fd/latest_articles 

 另外附上GitHub地址:https://github.com/PengHongMiao

 

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