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图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜,lightleaksfilter

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图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜,lightleaksfilter


(Lightleaks Filter)漏光滤镜 漏光拍摄其实就是一种摄影手法,最初是因为强烈光照导致相片交卷的过分曝光,最终在成像时的出现局部漏光。而漏光滤镜实际上就是模拟这种拍摄效果而已。漏光的效果颜色多种多样,我们可以人为的添加各种颜色的漏光模板,然后通过算法将这种模板与真实照片融合起来,从而呈现出我们想要的漏光效果。 我们的漏光滤镜算法如下: 1,选择漏光模板A; 2,将漏光模板A与原图B进行“叠加”图层混合,即可得到漏光效果图C; 叠加算法如下: int ModeSuperposition(int basePixel,int mixPixel)//基色 < = 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色 > 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128 {     int res = 0;     res = ((basePixel <= 128) ? (mixPixel * basePixel / 128):(255 - (255 - mixPixel) * (255 - basePixel) / 128));     return CheckRange(res); }; 这个算法其实很简单,这里我们给出核心代码如下:  private Bitmap LightleaksFilterProcess(Bitmap src,Bitmap mask)         {             Bitmap srcBitmap = new Bitmap(mask);             Bitmap dst = new Bitmap(src);             int w = dst.Width;             int h = dst.Height;             BitmapData dstData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);             BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);             byte* pSrc = (byte*)srcData.Scan0;             byte* pDst = (byte*)dstData.Scan0;             int offset = dstData.Stride - w * 4;             int r,g,b,gray;             for (int j = 0; j < h; j++)             {                 for (int i = 0; i < w; i++)                 {                     b = ((pDst[0] <= 128) ? (pSrc[0] * pDst[0] / 128) : (255 - (255 - pSrc[0]) * (255 - pDst[0]) / 128));                     b = Math.Min(255, Math.Max(0, b));                     g = ((pDst[1] <= 128) ? (pSrc[1] * pDst[1] / 128) : (255 - (255 - pSrc[1]) * (255 - pDst[1]) / 128));                     g = Math.Min(255, Math.Max(0, g));                     r = ((pDst[2] <= 128) ? (pSrc[2] * pDst[2] / 128) : (255 - (255 - pSrc[2]) * (255 - pDst[2]) / 128));                     r = Math.Min(255, Math.Max(0, r));                     pDst[0] = (byte)b;                     pDst[1] = (byte)g;                     pDst[2] = (byte)r;                     pDst[3] = (byte)255;                     pSrc += 4;                     pDst += 4;                 }                 pSrc += offset;                 pDst += offset;             }             dst.UnlockBits(dstData);             srcBitmap.UnlockBits(srcData);             return dst;         } 效果图如下:

原图

漏光模板图

Lightleaks Filter效果图

最后放上一个完整的C#程序DEMO下载地址:http://www.zealpixel.com/thread-67-1-1.html

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