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设计模式--工厂方法模式【Factory Method Pattern】,factorypattern

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设计模式--工厂方法模式【Factory Method Pattern】,factorypattern


声明:本文从网络书籍整理而来,并非原创。

女娲造人(第一次尝试)

女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?

别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:

第一次烤泥人,兹兹兹兹~~,感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!

第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹~~,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,黑人哪!

第三次烤泥人,兹~兹~兹~,一边烤一边看着,嘿,正正好,Perfect!优品,黄色人类!

这个过程还是比较有意思的,先看看类图:
这里写图片描述

用程序来体现,先定义一个人类的总称:

public interface IHuman {
    public void laugh();
    public void cry();
    public void talk();
}

然后定义具体的人类:

public class YellowHuman implements IHuman {
    public void laugh(){
        System.out.println("黄色人类会大笑,幸福呀!");
    }
    public void cry(){
        System.out.println("黄色人类会哭");
    }
    public void talk(){
        System.out.println("黄色人类会说话,一般说的都是双字节");
    }
}

public class WhiteMan implements IHuman {
    public void laugh(){
        System.out.println("白色人类会大笑,侵略的笑声"); 
    }
    public void cry(){
        System.out.println("白色人类会哭"); 
    }
    public void talk(){
        System.out.println("白色人类会说话,一般都是但是单字节!");
    }
}

public class BlackMan implements IHuman {
    public void laugh(){
        System.out.println("黑人会笑"); 
    }
    public void cry(){
        System.out.println("黑人会哭"); 
    }
    public void talk(){
        System.out.println("黑人可以说话,一般人听不懂");
    }
}

人类也定义完毕了,那我们把八卦炉(工厂)定义出来:

public class HumanFactory {
    public static Human createHuman(Class c) {
        Human  human=null;  //定义一个类型的人类 
        try{ 
            human  =  (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();   //产生一个人类 
        }catch (InstantiationException e){//你要是不说个人类颜色的话,没法烤,要白的黑,你说话了才好烤 
            System.out.println("必须指定人类的颜色"); 
        }catch  (IllegalAccessException  e){  //定义的人类有问题,那就烤不出来了,这是...
            System.out.println("人类定义错误!"); 
        }catch (ClassNotFoundException e){ //你随便说个人类,我到哪里给你制造去?! 
            System.out.println("混蛋,你指定的人类找不到!"); 
        }  

        return human; 
    } 
}

然后我们再把女娲声明出来:

public class NvWa {
    public static void main(String[] args) {
        //女娲第一次造人,试验性质,少造点,火候不足,缺陷产品 
        System.out.println("------------造出的第一批人是这样的:白人-----------------"); 
        Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class); 
        whiteHuman.cry(); 
        whiteHuman.laugh(); 
        whiteHuman.talk(); 

        //女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人 
        System.out.println("\n\n------------造出的第二批人是这样的:黑人-----------------"); 
        Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class); 
        blackHuman.cry(); 
        blackHuman.laugh(); 
        blackHuman.talk(); 

        //第三批人了,这次火候掌握的正好,黄色人类
        System.out.println("\n\n------------造出的第三批人是这样的:黄色人类-----------------"); 
        Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
        yellowHuman.cry(); 
        yellowHuman.laugh(); 
        yellowHuman.talk() ;
    }
}

这样这个世界就热闹起来了,人也有了,但是这样创建太累了,神仙也会累的,那怎么办?

女娲造人(第二次尝试)

神仙就想了:我塞进去一团泥巴,随机出来一群人,管他是黑人、白人、黄人,只要是人就成(你看看,神仙都偷懒,何况是我们人) ,先修改类图:
这里写图片描述

然后看我们的程序修改,先修改 HumanFactory.java,增加了createHuman()方法:

public class HumanFactory {
    public static Human createHuman(Class c) {
        Human  human=null;  //定义一个类型的人类 
        try{ 
            human  =  (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();   //产生一个人类 
        }catch (InstantiationException e){//你要是不说个人类颜色的话,没法烤,要白的黑,你说话了才好烤 
            System.out.println("必须指定人类的颜色"); 
        }catch  (IllegalAccessException  e){  //定义的人类有问题,那就烤不出来了,这是...
            System.out.println("人类定义错误!"); 
        }catch (ClassNotFoundException e){ //你随便说个人类,我到哪里给你制造去?! 
            System.out.println("混蛋,你指定的人类找不到!"); 
        }  

        return human; 
    } 

    //女娲生气了,把一团泥巴塞到八卦炉,哎产生啥人类就啥人类 
    public static Human createHuman(){ 
        Human  human=null;  //定义一个类型的人类 

        //首先是获得有多少个实现类,多少个人类 
        List<Class> concreteHumanList = ClassUtils.getAllClassByInterface(Human.class);  //定义了多少人类 
        //八卦炉自己开始想烧出什么人就什么人    
        Random random = new Random(); 
        int rand = random.nextInt(concreteHumanList.size()); 
        human  = createHuman(concreteHumanList.get(rand)); 
        return human; 
    } 
}

然后看女娲是如何做的:

public class NvWa {
    public static void main(String[] args) {
        //女娲第一次造人,试验性质,少造点,火候不足,缺陷产品 
        System.out.println("------------造出的第一批人是这样的:白人-----------------"); 
        Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class); 
        whiteHuman.cry(); 
        whiteHuman.laugh(); 
        whiteHuman.talk(); 

        //女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人 
        System.out.println("\n\n------------造出的第二批人是这样的:黑人-----------------"); 
        Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class); 
        blackHuman.cry(); 
        blackHuman.laugh(); 
        blackHuman.talk(); 

        //第三批人了,这次火候掌握的正好,黄色人类
        System.out.println("\n\n------------造出的第三批人是这样的:黄色人类-----------------"); 
        Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
        yellowHuman.cry(); 
        yellowHuman.laugh(); 
        yellowHuman.talk() ;


        //女娲烦躁了,爱是啥人类就是啥人类,烧吧 
        for(int i=0;i<10000000000;i++){ 
            System.out.println("\n\n------------随机产生人类了-----------------" + i); 
            Human human = HumanFactory.createHuman(); 
            human.cry(); 
            human.laugh(); 
            human.talk(); 
        } 

    }
}

哇,这个世界热闹了! ,不过还没有完毕,这个程序你跑不起来,还要有这个类:

@SuppressWarnings("all") 
public class ClassUtils { 

    //给一个接口,返回这个接口的所有实现类 
    public static List<Class> getAllClassByInterface(Class c){ 
        List<Class> returnClassList = new ArrayList<Class>();  //返回结果 

        //如果不是一个接口,则不做处理 
        if(c.isInterface()){ 
            String packageName = c.getPackage().getName();  //获得当前的包名 
            try { 
                List<Class> allClass  = getClasses(packageName);  //获得当前包下以及子包下的所有类 
                //判断是否是同一个接口 
                for(int i=0;i<allClass.size();i++){ 
                    if(c.isAssignableFrom(allClass.get(i))){  //判断是不是一个接口 
                        if(!c.equals(allClass.get(i))){   //本身不加进去 
                            returnClassList.add(allClass.get(i)); 
                        }        
                    }  
                }  
            }catch (ClassNotFoundException e) { 
                e.printStackTrace(); 
            }catch (IOException e) { 
                e.printStackTrace(); 
            }  
        } 

        return returnClassList; 
    } 

    //从一个包中查找出所有的类,在jar包中不能查找 
    private static List<Class> getClasses(String packageName) throws ClassNotFoundException, IOException { 
        ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); 
        String path = packageName.replace('.', '/'); 
        Enumeration<URL> resources = classLoader.getResources(path); 
        List<File> dirs = new ArrayList<File>(); 
        while (resources.hasMoreElements()) { 
            URL resource = resources.nextElement(); 
            dirs.add(new File(resource.getFile())); 
        } 
        ArrayList<Class> classes = new ArrayList<Class>(); 
        for (File directory : dirs) { 
            classes.addAll(findClasses(directory, packageName)); 
        } 
        return classes; 
    } 

    private static List<Class> findClasses(File directory, String packageName) throws ClassNotFoundException { 
        List<Class> classes = new ArrayList<Class>(); 
        if (!directory.exists()) { 
            return classes; 
        } 
        File[] files = directory.listFiles(); 
        for (File file : files) { 
            if (file.isDirectory()) { 
                assert !file.getName().contains("."); 
                classes.addAll(findClasses(file, packageName + "." + file.getName())); 
            } else if (file.getName().endsWith(".class")) { 
                classes.add(Class.forName(packageName + '.' + 
                file.getName().substring(0, file.getName().length() - 6))); 
            } 
        } 
        return classes; 
    }
}

告诉你了,这个 ClassUtils 可是个宝,用处可大了去了,可以由一个接口查找到所有的实现类,也可以由父类查找到所有的子类,这个要自己修改一下,动脑筋想下,简单的很!完整的类图如下:
这里写图片描述

我们来总结一下,特别是增加了 createHuman()后,是不是这个工厂的扩展性更好了?你看你要再加一个人类,只要你继续集成 Human 接口成了,然后啥都不用修改就可以生产了,具体产多少,那要八卦炉说了算,简单工厂模式就是这么简单,那我们再引入一个问题:人是有性别的呀,有男有女,你这怎么没区别,别急,这个且听下回分解!

工厂方法模式还有一个非常重要的应用,就是延迟始化(Lazy initialization),什么是延迟始化呢?一个对象初始化完毕后就不释放,等到再次用到得就不用再次初始化了,直接从内存过中拿到就可以了,怎么实现呢,很简单,看例子:

@SuppressWarnings("all") 
public class HumanFactory { 
    //定义一个MAP,初始化过的Human对象都放在这里 
    private static HashMap<String,Human> humans = new HashMap<String,Human>(); 

    //定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了 
    public static Human createHuman(Class c){ 
        Human  human=null;  //定义一个类型的人类 

        try { 
            //如果MAP中有,则直接从取出,不用初始化了 
            if(humans.containsKey(c.getSimpleName())){ 
                human  = humans.get(c.getSimpleName()); 
            }else{ 
                human  =  (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance();   
                //放到MAP中 
                humans.put(c.getSimpleName(), human); 
            }   
        } catch (InstantiationException e) {//你要是不说个人类颜色的话,没法烤,要白的黑,你说话了才好烤 
            System.out.println("必须指定人类的颜色"); 
        } catch (IllegalAccessException e) { //一定定义的人类有问题,那就烤不出来了,这是... 
            System.out.println("人类定义错误!"); 
        } catch (ClassNotFoundException e) { //你随便说个人类,我到哪里给你制造去?! 
            System.out.println("混蛋,你指定的人类找不到!"); 
        } 

        return human; 
    } 
} 

这个在类初始化很消耗资源的情况比较实用,比如你要连接硬件,或者是为了初始化一个类需要准备比较多条件(参数) ,通过这种方式可以很好的减少项目的复杂程度。

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