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如何利用SwiftUI实现可缩放的图片预览器,

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如何利用SwiftUI实现可缩放的图片预览器,


目录
  • 前言
  • 实现过程
    • 程序的初步构想
    • 显示 UIImage
    • 双击缩放
    • 放大手势缩放
    • 预览任意 View
    • 将 UIImage 从 LBJImagePreviewer 剥离
  • 源码
    • 总结

      前言

      在开发中,我们经常会遇到点击图片查看大图的需求。在 Apple 的推动下,iOS 开发必定会从 UIKit 慢慢向 SwiftUI 转变。为了更好地适应这一趋势,今天我们用 SwiftUI 实现一个可缩放的图片预览器。

      实现过程

      程序的初步构想

      要做一个程序,首先肯定是给它起个名字。既然是图片预览器(Image Previewer),再加上我自己习惯用的前缀 LBJ,就把它命名为 LBJImagePreviewer 吧。

      既然是图片预览器,所以需要外部提供图片给我们;然后是可缩放,所以需要一个最大的缩放倍数。有了这些思考,可以把 LBJImagePreviewer 简单定义为:

      import SwiftUI
      
      public struct LBJImagePreviewer: View {
      
        private let uiImage: UIImage
        private let maxScale: CGFloat
      
        public init(uiImage: UIImage, maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale) {
          self.uiImage = uiImage
          self.maxScale = maxScale
        }
      
        public var body: some View {
          EmptyView()
        }
      }
      
      public enum LBJImagePreviewerConstants {
        public static let defaultMaxScale: CGFloat = 16
      }
      

      在上面代码中,给 maxScale 设置了一个默认值。

      另外还可以看到 maxScale 的默认值是通过 LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale 来设置的,而不是直接写 16,这样做的目的是把代码中用到的数值和经验值等整理到一个地方,方便后续的修改。这是一个好的编程习惯。

      细心的读者可能还会注意到 LBJImagePreviewerConstants 是一个 enum 类型。为什么不用 struct 或者 class 呢?

      在 Swift 中定义静态方法,class / struct / enum 三者如何选择?

      在开发过程中,我们经常会遇到需要定义一些静态方法的需求。通常我们会想到用 class 和 struct 去定义,然而却忽略了 enum 也可以拥有静态方法。那么问题来了:既然三者都可以定义静态方法,那么我们应该如何选择?
      下面直接给出答案:

      • class:class 是引用类型,支持继承。如果你需要这两个特性,那么选择 class。
      • struct:struct 是值类型,不支持继承。如果你需要值类型,并且某些时候需要这个类型的实例,那么用 struct。
      • enum:enum 也是值类型,一般用来定义一组相关的值。如果我们想要的静态方法是一系列的工具,不需要任何的实例化和继承,那么用 enum 最合适。

      另外,其实这个规则也适用于静态变量。

      显示 UIImage

      当用户点开图片预览器,当然是希望图片等比例占据整个图片预览器,所以需要知道图片预览器当前的尺寸和图片尺寸,从而通过计算让图片等比例占据整个图片预览器。

      图片预览器当前的尺寸可以通过 GeometryReader 得到;图片大小可以直接从 UIImage 得到。所以我们可以把

      LBJImagePreviewer 的 body 定义如下:

      public struct LBJImagePreviewer: View {
        public var body: some View {
          GeometryReader { geometry in                  // 用于获取图片预览器所占据的尺寸
            let imageSize = imageSize(fits: geometry)   // 计算图片等比例铺满整个预览器时的尺寸
            ScrollView([.vertical, .horizontal]) {
              imageContent
                .frame(
                  width: imageSize.width,
                  height: imageSize.height
                )
                .padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - imageSize.height) / 2))  // 让图片在预览器垂直方向上居中
            }
            .background(Color.black)
          }
          .ignoresSafeArea()
        }
      }
      
      private extension LBJImagePreviewer {
        var imageContent: some View {
          Image(uiImage: uiImage)
            .resizable()
            .aspectRatio(contentMode: .fit)
        }
      
        /// 计算图片等比例铺满整个预览器时的尺寸
        func imageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize {
            let hZoom = geometry.size.width / uiImage.size.width
            let vZoom = geometry.size.height / uiImage.size.height
            return uiImage.size * min(hZoom, vZoom)
        }
      }
      
      extension CGSize {
        /// CGSize 乘以 CGFloat
        static func * (lhs: Self, rhs: CGFloat) -> CGSize {
          CGSize(width: lhs.width * rhs, height: lhs.height * rhs)
        }
      }
      

      这样我们就把图片用 ScrollView 显示出来了。

      双击缩放

      想要 ScrollView 的内容可以滚动起来,必须要让它的尺寸大于 ScrollView 的尺寸。沿着这个思路可以想到,我们可修改 imageContent 的大小来实现放大缩小,也就是修改下面这个 frame:

      imageContent
        .frame(
          width: imageSize.width,
          height: imageSize.height
        )
      

      我们通过用 imageSize(fits: geometry) 的返回值乘以一个倍数,就可以改变 frame 的大小。这个倍数就是放大的倍数。因此我们定义一个变量记录倍数,然后通过双击手势改变它,就能把图片放大缩小,有变动的代码如下:

      // 当前的放大倍数
      @State
      private var zoomScale: CGFloat = 1
      
      public var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
          let zoomedImageSize = zoomedImageSize(fits: geometry)
          ScrollView([.vertical, .horizontal]) {
            imageContent
              .gesture(doubleTapGesture())
              .frame(
                width: zoomedImageSize.width,
                height: zoomedImageSize.height
              )
              .padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - zoomedImageSize.height) / 2))
          }
          .background(Color.black)
        }
        .ignoresSafeArea()
      }
      
      // 双击手势
      func doubleTapGesture() -> some Gesture {
        TapGesture(count: 2)
          .onEnded {
            withAnimation {
              if zoomScale > 1 {
                zoomScale = 1
              } else {
                zoomScale = maxScale
              }
            }
          }
      }
      
      // 缩放时图片的大小
      func zoomedImageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize {
        imageSize(fits: geometry) * zoomScale
      }
      

      放大手势缩放

      放大手势缩放的原理与双击一样,都是想办法通过修改 zoomScale 来达到缩放图片的目的。SwiftUI 中的放大手势是 MagnificationGesture。代码变动如下:

      // 稳定的放大倍数,放大手势以此为基准来改变 zoomScale 的值
      @State
      private var steadyStateZoomScale: CGFloat = 1
      
      // 放大手势缩放过程中产生的倍数变化
      @GestureState
      private var gestureZoomScale: CGFloat = 1
      
      // 变成了只读属性,当前图片被放大的倍数
      var zoomScale: CGFloat {
        steadyStateZoomScale * gestureZoomScale
      }
      
      func zoomGesture() -> some Gesture {
        MagnificationGesture()
          .updating($gestureZoomScale) { latestGestureScale, gestureZoomScale, _ in
            // 缩放过程中,不断地更新 `gestureZoomScale` 的值
            gestureZoomScale = latestGestureScale
          }
          .onEnded { gestureScaleAtEnd in
            // 手势结束,更新 steadyStateZoomScale 的值;
            // 此时 gestureZoomScale 的值会被重置为初始值 1
            steadyStateZoomScale *= gestureScaleAtEnd
            makeSureZoomScaleInBounds()
          }
      }
      
      // 确保放大倍数在我们设置的范围内;Haptics 是加上震动效果
      func makeSureZoomScaleInBounds() {
        withAnimation {
          if steadyStateZoomScale < 1 {
            steadyStateZoomScale = 1
            Haptics.impact(.light)
          } else if steadyStateZoomScale > maxScale {
            steadyStateZoomScale = maxScale
            Haptics.impact(.light)
          }
        }
      }
      
      // Haptics.swift
      enum Haptics {
        static func impact(_ style: UIImpactFeedbackGenerator.FeedbackStyle) {
          let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: style)
          generator.impactOccurred()
        }
      }
      

      到目前为止,我们的图片预览器就实现了。是不是很简单?🤣🤣🤣

      但是仔细回顾一下代码,目前这个图片预览器只支持 UIImage 的预览。如果预览器的用户查看的图片是 Image 呢?又或者是其他任何通过 View 来显示的图片呢?所以我们还得进一步增强预览器的可用性。

      预览任意 View

      既然是任意 View,很容易想到泛型。我们可以将 LBJImagePreviewer 定义为泛型。代码变动如下:

      public struct LBJImagePreviewer<Content: View>: View {
        private let uiImage: UIImage?
        private let contentInfo: (content: Content, aspectRatio: CGFloat)?
        private let maxScale: CGFloat
        
        public init(
          uiImage: UIImage,
          maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale
        ) {
          self.uiImage = uiImage
          self.contentInfo = nil
          self.maxScale = maxScale
        }
        
        public init(
          content: Content,
          aspectRatio: CGFloat,
          maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale
        ) {
          self.uiImage = nil
          self.contentInfo = (content, aspectRatio)
          self.maxScale = maxScale
        }
        
        @ViewBuilder
        var imageContent: some View {
          if let uiImage = uiImage {
            Image(uiImage: uiImage)
              .resizable()
              .aspectRatio(contentMode: .fit)
          } else if let content = contentInfo?.content {
            if let image = content as? Image {
              image.resizable()
            } else {
              content
            }
          }
        }
        
        func imageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize {
          if let uiImage = uiImage {
            let hZoom = geometry.size.width / uiImage.size.width
            let vZoom = geometry.size.height / uiImage.size.height
            return uiImage.size * min(hZoom, vZoom)
            
          } else if let contentInfo = contentInfo {
            let geoRatio = geometry.size.width / geometry.size.height
            let imageRatio = contentInfo.aspectRatio
            
            let width: CGFloat
            let height: CGFloat
            if imageRatio < geoRatio {
              height = geometry.size.height
              width = height * imageRatio
            } else {
              width = geometry.size.width
              height = width / imageRatio
            }
            
            return .init(width: width, height: height)
          }
          
          return .zero
        }
      }
      

      从代码中可以看到,如果是用 content 来初始化预览器,还需要传入 aspectRatio (宽高比),因为不能从传入的 content 得到它的比例,所以需要外部告诉我们。

      通过修改,目前的图片预览器就可以支持任意 View 的缩放了。但如果我们就是要预览 UIImage,在初始化预览器的时候,它还要求指定泛型的具体类型。例如:

      // EmptyView 可以换成其他任意遵循 `View` 协议的类型
      LBJImagePreviewer<EmptyView>(uiImage: UIImage(named: "IMG_0001")!)
      

      如果不加上 <EmptyView> 就会报错,这显然是不合理的设计。我们还得进一步优化。

      将 UIImage 从 LBJImagePreviewer 剥离

      在预览 UIImage 时,不需要用到任何与泛型有关的代码,所以只能将 UIImage 从 LBJImagePreviewer 剥离出来。

      从复用代码的角度出发,我们可以想到新定义一个 LBJUIImagePreviewer 专门用于预览 UIImage,内部实现直接调用 LBJImagePreviewer 即可。

      LBJUIImagePreviewer 的代码如下:

      public struct LBJUIImagePreviewer: View {
      
        private let uiImage: UIImage
        private let maxScale: CGFloat
      
        public init(
          uiImage: UIImage,
          maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale
        ) {
          self.uiImage = uiImage
          self.maxScale = maxScale
        }
      
        public var body: some View {
          // LBJImagePreviewer 重命名为 LBJViewZoomer
          LBJViewZoomer(
            content: Image(uiImage: uiImage),
            aspectRatio: uiImage.size.width / uiImage.size.height,
            maxScale: maxScale
          )
        }
      }
      

      将 UIImage 从 LBJImagePreviewer 剥离后,LBJImagePreviewer 的职责只负责缩放 View,所以应该给它重命名,我将它改为 LBJViewZoomer。完整代码如下:

      public struct LBJViewZoomer<Content: View>: View {
      
        private let contentInfo: (content: Content, aspectRatio: CGFloat)
        private let maxScale: CGFloat
      
        public init(
          content: Content,
          aspectRatio: CGFloat,
          maxScale: CGFloat = LBJImagePreviewerConstants.defaultMaxScale
        ) {
          self.contentInfo = (content, aspectRatio)
          self.maxScale = maxScale
        }
      
        @State
        private var steadyStateZoomScale: CGFloat = 1
      
        @GestureState
        private var gestureZoomScale: CGFloat = 1
      
        public var body: some View {
          GeometryReader { geometry in
            let zoomedImageSize = zoomedImageSize(in: geometry)
            ScrollView([.vertical, .horizontal]) {
              imageContent
                .gesture(doubleTapGesture())
                .gesture(zoomGesture())
                .frame(
                  width: zoomedImageSize.width,
                  height: zoomedImageSize.height
                )
                .padding(.vertical, (max(0, geometry.size.height - zoomedImageSize.height) / 2))
            }
            .background(Color.black)
          }
          .ignoresSafeArea()
        }
      }
      
      // MARK: - Subviews
      private extension LBJViewZoomer {
        @ViewBuilder
        var imageContent: some View {
          if let image = contentInfo.content as? Image {
            image
              .resizable()
              .aspectRatio(contentMode: .fit)
          } else {
            contentInfo.content
          }
        }
      }
      
      // MARK: - Gestures
      private extension LBJViewZoomer {
      
        // MARK: Tap
      
        func doubleTapGesture() -> some Gesture {
          TapGesture(count: 2)
            .onEnded {
              withAnimation {
                if zoomScale > 1 {
                  steadyStateZoomScale = 1
                } else {
                  steadyStateZoomScale = maxScale
                }
              }
            }
        }
      
        // MARK: Zoom
      
        var zoomScale: CGFloat {
          steadyStateZoomScale * gestureZoomScale
        }
      
        func zoomGesture() -> some Gesture {
          MagnificationGesture()
            .updating($gestureZoomScale) { latestGestureScale, gestureZoomScale, _ in
              gestureZoomScale = latestGestureScale
            }
            .onEnded { gestureScaleAtEnd in
              steadyStateZoomScale *= gestureScaleAtEnd
              makeSureZoomScaleInBounds()
            }
        }
      
        func makeSureZoomScaleInBounds() {
          withAnimation {
            if steadyStateZoomScale < 1 {
              steadyStateZoomScale = 1
              Haptics.impact(.light)
            } else if steadyStateZoomScale > maxScale {
              steadyStateZoomScale = maxScale
              Haptics.impact(.light)
            }
          }
        }
      }
      
      // MARK: - Helper Methods
      private extension LBJViewZoomer {
      
        func imageSize(fits geometry: GeometryProxy) -> CGSize {
          let geoRatio = geometry.size.width / geometry.size.height
          let imageRatio = contentInfo.aspectRatio
      
          let width: CGFloat
          let height: CGFloat
          if imageRatio < geoRatio {
            height = geometry.size.height
            width = height * imageRatio
          } else {
            width = geometry.size.width
            height = width / imageRatio
          }
      
          return .init(width: width, height: height)
        }
      
        func zoomedImageSize(in geometry: GeometryProxy) -> CGSize {
          imageSize(fits: geometry) * zoomScale
        }
      }
      

      另外,为了方便预览 Image 类型的图片,我们可以定义一个类型:

      public typealias LBJImagePreviewer = LBJViewZoomer<Image>
      

      至此,我们的图片预览器就真正完成了。我们一共给外部暴露了三个类型:

      LBJUIImagePreviewer
      LBJImagePreviewer
      LBJViewZoomer
      

      源码

      我已经将图片预览器制作成一个 Swift Package,大家可以点击查看。LBJImagePreviewer

      在源码中,我在 LBJViewZoomer 多添加了一个属性 doubleTapScale,表示双击放大时的倍数,进一步优化用户使用体验。

      总结

      这个图片预览器的实现难度并不高,关键点在于对 ScrollView 和放大手势的理解。
      存在问题

      双击放大时,图片只能从中间位置放大,无法在点击位置放大。(目前 ScrollView 无法手动设置 contentOffset,等待 ScrollView 更新以解决这个问题。)

      到此这篇关于如何利用SwiftUI实现可缩放图片预览器的文章就介绍到这了,更多相关SwiftUI可缩放图片预览器内容请搜索3672js教程以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持3672js教程!

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