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swift语言AutoreleasePool原理及使用场景,

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swift语言AutoreleasePool原理及使用场景,


目录
  • 使用场景
    • NSAutoreleasePool
    • @autoreleasepool
    • __autoreleasing
  • 源码分析
    • __AtAutoreleasePool结构体
    • AutoreleasePoolPage
    • POOL_BOUNDARY
  • 多层嵌套
    • push
    • autoreleaseFast
    • autoreleaseFullPage
    • autoreleaseNoPage
    • add
    • pop
    • popPage
    • releaseUntil
    • autorelease
    • hotPage
    • coldPage
  • 调试
    • _objc_autoreleasePoolPrint
  • UIApplicationMain
    • 释放时机
      • 区分
      • runloop

    使用场景

    ARC下,AutoreleasePool主要应用在大量创建临时对象的场景,通过AutoreleasePool控制内存峰值,是一个很好的选择。

    NSAutoreleasePool

    MRC可以调用NSAutoreleasePool使对象延迟释放,在ARC下这个API已经被禁用。

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // ...
    [pool release];
    

    @autoreleasepool

    除了NSAutoreleasePool还可以使用@autoreleasepool,并且苹果推荐使用@autoreleasepool,因为这个API性能更好,在ARC下依然可以使用@autoreleasepool

    无论是MRC还是ARCautorelease最大的作用,是在大量创建对象的同时,通过修饰让内存得到提前释放,从而降低内存峰值。

    @autoreleasepool {
        NSMutableArray *channelItemsJSONArray = [NSMutableArray arrayWithContentsOfFile:[self cachedChannelItemsFile]];
        NSArray *items = [self channelItemsJSONArray];
        if (![items writeToFile:[self cachedChannelItemsFile] atomically:YES]) {
            [channelItemsJSONArray writeToFile:[self cachedChannelItemsFile] atomically:YES];
        }
        items = nil;
    }
    

    __autoreleasing

    ARC下,需要被自动释放的对象,可以用__autoreleasing修饰,让对象延迟释放。

    + (NSArray *)parseString:(NSString *)originalM3U8Str m3u8Host:(NSString *)m3u8url error:(NSError *__autoreleasing *)errorPtr;
    

    源码分析

    __AtAutoreleasePool结构体

    struct __AtAutoreleasePool {
        __AtAutoreleasePool() {
            atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
        }
        ~__AtAutoreleasePool() {
            objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
        }
        void * atautoreleasepoolobj;
    };
    

    @autoreleasepool本质上会被系统转换成C++__AtAutoreleasePool结构体,@autoreleasepool的大括号开始,对应着objc_autoreleasePoolPush函数。大括号结束,对应着objc_autoreleasePoolPop函数。通过clang命令将OC代码转成C++代码,可以看到有一个__AtAutoreleasePool结构体。

    __AtAutoreleasePool结构体在创建的时候会执行objc_autoreleasePoolPush函数,在释放的时候会执行析构函数,并执行objc_autoreleasePoolPop函数。在这两个函数内部,会调用AutoreleasePoolPagepushpop函数。

    AutoreleasePoolPage

    在运行时代码中,objc_autoreleasePoolPopobjc_autoreleasePoolPush,都调用了AutoreleasePoolPage类的实现。

    void *
    objc_autoreleasePoolPush(void)
    {
        return AutoreleasePoolPage::push();
    }
    void
    objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
    {
        AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
    }
    

    AutoreleasePoolPage的定义中,可以看到有parentchild的定义,当page中对象太多存储不下时,会创建其他的page对象来存储,AutoreleasePoolPage的结构是一个双向链表。在插入新的autorelease对象时,也会从链表头向后查找,直到找到未满的page

    class AutoreleasePoolPage 
    {
        magic_t const magic;                // 校验page的结构是否完整
        id *next;                           // 指向下一个可以存放autorelease对象的地址
        pthread_t const thread;             // 当前所在的线程
        AutoreleasePoolPage * const parent; // 当前page的父节点
        AutoreleasePoolPage *child;         // 当前page的子节点
        uint32_t const depth;               // page的深度
        uint32_t hiwat;
    }
    

    AutoreleasePoolPage是一个C++的类,每个page4096个字节,也就是16进制的0x1000,也就是4kb的空间。这些空间中,其自身的成员变量只占56个字节,也就是下面七个成员变量,每个占8字节,总共56个字节。其他的四千多个字节,都用来存放被autorelease修饰的对象内存地址。

    POOL_BOUNDARY

    POOL_BOUNDARY的作用是,区分不同的自动释放池,也就是不同的@autoreleasepool。调用push时,会传入POOL_BOUNDARY并返回一个地址例如0x10380x1038是不存储@autorelease对象的地址的,起到一个标识作用,用来分割不同的@autoreleasepool

    调用pop时,会传入end的地址,并从后到前调用对象的release方法,直到POOL_BOUNDARY为止。如果存在多个page,会从childpage的最末尾开始调用,直到POOL_BOUNDARYpage的结构是一个栈结构,释放的时候也是从栈顶开始释放。

    next指针指向栈顶,是栈里面很常见的一个设计。AutoreleasePoolPagePOOL_BOUNDARY的区别在于,AutoreleasePoolPage负责维护存储区域,而POOL_BOUNDARY则负责分割存储在page中的对象地址,以@autoreleasepool为单位进行分割。

    多层嵌套

    @autoreleasepool {
        NSObject *p1 = [[NSObject alloc] init];
        NSObject *p2 = [[NSObject alloc] init];
        @autoreleasepool {
            NSObject *p3 = [[NSObject alloc] init];
            @autoreleasepool {
                NSObject *p4 = [[NSObject alloc] init];
            }
        }
    }
    

    如果是多层@autoreleasepool的嵌套,会用同一个AutoreleasePoolPage对象。以下面的三个嵌套为例,在同一个page中的顺序是下图这样。不同的@autoreleasepoolPOOL_BOUNDARY做分割。

    push

    创建一个autoreleasePool之后,就会调用push函数。在push函数中会判断是否调试模式下,如果调试模式会每次生成一个新的pagedebug环境代码可以直接忽略,只保留autoreleaseFast函数。

    static inline void *push() 
    {
        id *dest;
        if (DebugPoolAllocation) {
            dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
        } else {
            dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
        }
        return dest;
    }
    

    autoreleaseFast

    在函数内部,会通过hotPage获取当前的pagehotPage函数内部本质上是一个pagekey的映射。

    • 如果page不为空并且有空间,则调用pageadd函数将对象添加到page中,并将POOL_BOUNDARY添加在当前的位置。
    • 如果page已经被创建但没有空间,会调用autoreleaseFullPage函数创建新的page,并且将链表的末尾指向新创建的page
    • 如果没有创建page,则调用autoreleaseNoPage函数创建一个新的page,并且将当前线程的hotPage设置为新创建的page
    static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) {
            return page->add(obj);
        } else if (page) {
            return autoreleaseFullPage(obj, page);
        } else {
            return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    }
    

    autoreleaseFullPage

    • autoreleaseFullPage函数中,会从page的链表中,从前往后找到末尾的节点。
    • 创建一个新的page,在创建函数AutoreleasePoolPage中会处理parentchild指针的问题,返回的page可以直接用。
    • 调用setHotPagepage设置到哈希表中,并且调用pageadd函数将autorelease修饰的对象,添加到page中。
    static __attribute__((noinline))
    id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
    {
        do {
            if (page->child) page = page->child;
            else page = new AutoreleasePoolPage(page);
        } while (page->full());
        setHotPage(page);
        return page->add(obj);
    }
    

    autoreleaseNoPage

    autoreleaseNoPage函数的核心代码比较简单,就是创建一个新的page,随后设置POOL_BOUNDARY标志,并且把对象添加进去。在函数中需要留意POOL_BOUNDARY标志,很多地方都用来做page是否为空的判断。

    static __attribute__((noinline))
    id *autoreleaseNoPage(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
        setHotPage(page);
        if (pushExtraBoundary) {
            page->add(POOL_BOUNDARY);
        }
        return page->add(obj);
    }
    

    add

    add函数比较简单,核心逻辑就是将obj放入next指针的位置,并且对next指针进行++,指向下一个位置。*next++表示先用后加,先将obj存入next的地址,随后+1

    id *add(id obj)
    {
        ASSERT(!full());
        unprotect();
        id *ret = next;  
        *next++ = obj;
        protect();
        return ret;
    }
    

    pop

    调用pop函数时,有三步处理。

    • 判断autoreleasepool是否为空,通过EMPTY_POOL_PLACEHOLDER占位符判断,为空则清空这个page
    • 传入的stop是否不等于POOL_BOUNDARY标识,如果不等于则可能是一个有问题的page
    • 调用popPage方法,释放对象。
    static inline void
    pop(void *token)
    {
        AutoreleasePoolPage *page;
        id *stop;
        // 1.
        if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
            page = hotPage();
            if (!page) {
                return setHotPage(nil);
            }
            page = coldPage();
            token = page->begin();
        } else {
            page = pageForPointer(token);
        }
        // 2.
        stop = (id *)token;
        if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
            if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
            } else {
                return badPop(token);
            }
        }
        // 3.
        return popPage<false>(token, page, stop);
    }
    

    popPage

    popPage函数核心代码就是调用releaseUntil函数,在最开始会调用releaseUntil函数去完成释放操作。

    按照page达到一半就扩容的原则,后面的if语句会判断执行poppage链表的状态。

    如果少于半满,就将子节点删除。

    如果大于半满,则保留子节点,并删除后面的节点。

    static void
    popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
    {
        page->releaseUntil(stop);
        if (page->child) {
            if (page->lessThanHalfFull()) {
                page->child->kill();
            }
            else if (page->child->child) {
                page->child->child->kill();
            }
        }
    }
    

    releaseUntil

    releaseUntil函数内部,核心逻辑是从当前page,从后到前调用objc_release,释放被autorelease修饰的对象。

    • 获取当前的hotPage
    • 判断page是否为空,如果为空则表示里面的对象被释放完,则将page的父节点page设置为hotPage
    • 获得上一个节点,->的算数优先级比--要高,所以是先通过next获取当前节点地址,这是一个为空的待存入节点,随后执行--操作获取上一个对象地址。
    • 通过memset将上一个节点释放。
    • 判断上一个节点是否占位符号POOL_BOUNDARY,如果不是则调用objc_release释放对象。
    • while循环结束后,将当前page设置为hotPage
    void releaseUntil(id *stop) 
    {
        while (this->next != stop) {
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
            while (page->empty()) {
                page = page->parent;
                setHotPage(page);
            }
            page->unprotect();
            id obj = *--page->next;
            memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
            page->protect();
            if (obj != POOL_BOUNDARY) {
                objc_release(obj);
            }
        }
        setHotPage(this);
    }
    

    autorelease

    对象调用autorelease方法会被编译器转换为objc_autoreleaseReturnValue方法,并且经过多层调用,会来到底层的autorelease函数。

    在这个函数中会判断传入的对象是否tagged pointer,因为tagged pointer没有引用计数的概念。随后会调用autoreleaseFast函数,函数内部调用add函数将obj对象加入到page中,并且会判断是否需要创建新的page

    static inline id autorelease(id obj)
    {
        assert(!obj->isTaggedPointer());
        id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
        return obj;
    }
    

    hotPage

    hotPage可以被理解为,page链表的末尾,也就是调用push函数被插入的位置。执行hotPage函数获取,以及调用setHotPage设置,都是操作的链表的末尾page

    AutoreleasePoolPage对象和线程一一对应,并且都被存储在tls的哈希表中。通过tls_get_direct函数并传入key可以获取到对应的自动释放池。

    static inline AutoreleasePoolPage *hotPage() 
    {
        AutoreleasePoolPage *result = (AutoreleasePoolPage *)
            tls_get_direct(key);
        if ((id *)result == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) return nil;
        if (result) result->fastcheck();
        return result;
    }
    

    hotPage函数中的判断是下面的定义,这个标示意思是当前page为空,也就是从未存储过任何对象。是一个标志位,下面是标志位的定义。

    # define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1)
    

    coldPage

    coldPage只有获取函数,没有设置函数。这是因为coldPage函数本质上,就是寻找page链表的根节点,从源码中的while循环可以看到。

    static inline AutoreleasePoolPage *coldPage() 
    {
        AutoreleasePoolPage *result = hotPage();
        if (result) {
            while (result->parent) {
                result = result->parent;
                result->fastcheck();
            }
        }
        return result;
    }
    

    调试

    _objc_autoreleasePoolPrint

    如果想调试自动释放池,可以通过_objc_autoreleasePoolPrint私有API来进行。将项目改为MRC,并且在命令行项目中增加下面这些调试代码。

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        _objc_autoreleasePoolPrint();     // print1
        @autoreleasepool {
            _objc_autoreleasePoolPrint(); // print2
            Person *p1 = [[[Person alloc] init] autorelease];
            Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
            _objc_autoreleasePoolPrint(); // print3
        }
        _objc_autoreleasePoolPrint();     // print4
        return 0;
    }
    

    打印结果如下,可以看到POOL_BOUNDARYpage中也占了一个位置。

    objc[68122]: ############## (print1)
    objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
    objc[68122]: 0 releases pending. // 当前自动释放池中没有任何对象
    objc[68122]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
    objc[68122]: ##############
    objc[68122]: ############## (print2)
    objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
    objc[68122]: 1 releases pending. // 当前自动释放池中有1个对象,这个对象为POOL_BOUNDARY
    objc[68122]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
    objc[68122]: [0x102802038]  ################  POOL 0x102802038  //POOL_BOUNDARY
    objc[68122]: ##############
    objc[68122]: ############## (print3)
    objc[68122]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
    objc[68122]: 3 releases pending. // 当前自动释放池中有3个对象
    objc[68122]: [0x102802000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
    objc[68122]: [0x102802038]  ################  POOL 0x102802038  //POOL_BOUNDARY
    objc[68122]: [0x102802040]       0x100704a10  HTPerson          //p1
    objc[68122]: [0x102802048]       0x10075cc30  HTPerson          //p2
    objc[68122]: ##############
    objc[68156]: ############## (print4)
    objc[68156]: AUTORELEASE POOLS for thread 0x1000aa5c0
    objc[68156]: 0 releases pending. // 当前自动释放池中没有任何对象,因为@autoreleasepool作用域结束,调用pop方法释放了对象
    objc[68156]: [0x100810000]  ................  PAGE  (hot) (cold)
    objc[68156]: ##############
    

    UIApplicationMain

    项目中经常会看到下面的代码,很多人的解释是“这个autoreleasepool是为了释放主线程的autorelease对象的”。但是,这个说法是错误的。autoreleasepool只负责自己作用域中添加的对象,而主线程在运行过程中,也会隐式创建autoreleasepool对象,这个pool是包含在main函数的pool里面的。

    所以,主线程runloop每次执行循环后,释放的对象是主线程的。而main函数的autoreleasepool释放的,是main函数中直接创建的对象。

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    释放时机

    区分

    如果是在viewDidLoad方法中创建一个autorelease对象,并不是在这个方法结束后释放对象,这个说法是错误的。即便执行到viewDidAppear,依然不会释放对象。

    autorelease修饰的对象,释放时机有两种。

    • 如果通过代码添加一个autoreleasepool,在作用域结束时,随着pool的释放,就会释放pool中的对象。这种情况是及时释放的,并不依赖于runloop
    • 另一种就是由系统自动进行释放,系统会在runloop开始的时候创建一个pool,结束的时候会对pool中的对象执行release操作。

    runloop

    如果是系统创建的pool,需要手动开启runloop,主线程默认已经开启并运行,子线程需要调用currentRunLoop方法开启并运行runloop,子线程中系统创建pool的流程才会正常工作。

    包括主线程在内的每个线程,如果在线程中使用到了AutoreleasePool,则会创建两个Observer并添加到当前线程的Runloop中,通过这两个Observer进行对象的自动内存管理。

    // activities = 0x1,kCFRunLoopEntry
    <CFRunLoopObserver 0x60000012f000 [0x1135c2bb0]>{valid = Yes, activities = 0x1, repeats = Yes, order = -2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10eee6276)}
    // activities = 0xa0,kCFRunLoopBeforeWaiting | kCFRunLoopExit
    <CFRunLoopObserver 0x60000012ef60 [0x1135c2bb0]>{valid = Yes, activities = 0xa0, repeats = Yes, order = 2147483647, callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler (0x10eee6276)}
    

    首先会创建一个Observer并监听kCFRunLoopEntry消息,时机是在进入Runloop前,此Observer的优先级设置为-2147483647的最高优先级,以保证回调发生在Runloop其他事件前。

    然后创建另一个Observer,并监听kCFRunLoopBeforeWaitingkCFRunLoopExit消息,时机分别在进入Runloop休眠和退出Runloop时,将Observer的优先级设置为2147483647,以保证回调发生在Runloop其他事件之后。

    两个Observer都有相同的回调函数_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler,在第一次回调时会在内部调用_objc_autoreleasePoolPush函数,创建自动释放池。

    kCFRunLoopBeforeWaiting将要进入休眠前,调用_objc_autoreleasePoolPop函数释放自动释放池中的对象,并调用_objc_autoreleasePoolPush函数创建一个新的释放池。在kCFRunLoopExit将要退出Runloop时调用_objc_autoreleasePoolPop函数,释放自动释放池中的对象。

    以上就是swift语言AutoreleasePool原理及使用场景的详细内容,更多关于swift AutoreleasePool 原理的资料请关注3672js教程其它相关文章!

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