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当我再次用Kotlin完成五年前已经通过Kotlin完成的项目后,

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当我再次用Kotlin完成五年前已经通过Kotlin完成的项目后,


  > 近日来对Kotlin的使用频率越来越高, 也对自己近年来写过的Kotlin代码尝试进行一个简单的整理. 翻到了自己五年前第一次使用Kotlin来完成的一个项目([贝塞尔曲线](https://juejin.cn/post/6844903556173004807)), 一时兴起, 又用发展到现在的Kotlin和Compose再次完成了这个项目. 也一遍来看看这几年我都在Kotlin中学到了什么.
关于贝塞尔曲线, 这里就不多赘述了. 简单来说, 针对每一个线段, 某个点到两端的比例都是一样的, 而贝塞尔曲线就是这个过程的中线段两端都在同一位置的线段(点)过程的集合.
如图, AD和AB的比例, BE和BC的比例还有DF和DE的比例都是一样的.这个比例从0到1, F点的位置连成线, 就是ABC这三个点的贝塞尔曲线.
![Bezier](https://clwater-obsidian.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/img/449809-20191009163226592-1802036977.png)

# 两次完成的感受
虽然时隔五年, 但是对这个项目的印象还是比较深刻的(毕竟当时找啥资料都不好找).
当时的项目还用的是Kotlin Synthetic来进行数据绑定(虽然现在已经被弃用了), 对于当时还一直用findViewById和@BindView的我来说, 这是对我最大的惊喜. 是的, 当时用Kotlin最大惊喜就是这个. 其它的感觉就是这个"语法糖"看起来还挺好用的. 而现在, 我可以通过Compose来完成页面的布局. 最直观的结果是代码量的减少, 初版功能代码(带xml)大概有800行, 而这次完成整个功能大概只需要450行.
在使用过程中对"Compose is function"理念的理解更深了一步, 数据就是数据. 将数据作为一个参数放到Compose这个function中, 在数据变化的时候重新调用function, 达到更新UI的效果. 显而易见的事情是我们不需要的额外的持有UI的对象了, 我们不必考虑UI中某个元素和另一个元素直接的关联, 不必考虑某个元素响应什么样的操作. 我们只需要考虑某个Compose(function) 在什么样的情况下(入参)需要表现成什么样子.
比如Change Point按钮点下时, 会更改`mInChange`的内容, 从而影响许多其它元素的效果, 如果通过View来实现, 我需要监听Change Point的点击事件, 然后依次修改影响到的元素(这个过程中需要持有大量其它View的对象). 不过当使用Compose后, 虽然我们仍要监听Change Point的点击事件, 但是对对应Change Point的监听动作来说, 它只需要修改`mInChange`的内容就行了, 修改这个值会发生什么变化它不需要处理也不要知道. 真正需要变化的Compose来处理就可以了(可以理解为参数变化了, 重新调用了这个function)
特性的部分使用的并不多, 比较项目还是比较小, 很多特性并没有体现出来.
最令我感到开心的是, 再一次完成同样的功能所花费的时间仅仅只有半天多, 而5年前完成类似的功能大概用了一个多星期的时间. 也不知道我和Kotlin这5年来哪一方变化的更大

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